Radeon RX Vega M GH ضد T550 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX Vega M GH مع T550 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX Vega M GH على T550 Mobile بنسبة كبيرة 36 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 331 | 405 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 11.77 | 37.52 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | Polaris 22 | TU117 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2018 ( منذ7 سنوات) | مايو 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1063 MHz | 1065 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1190 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,000 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 23 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 114.2 | 106.6 |
أداء النقطة العائمة | 3.656 TFLOPS | 3.41 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | medium sized |
واجهه المستخدم | IGP | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 1024 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 204.8 غيغابايت/s | 96 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 59
+15.7%
| 51
−15.7%
|
1440p | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
4K | 28
+55.6%
| 18−21
−55.6%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 81
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Fortnite | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Valorant | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+23.1%
|
160−170
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 108
+17.4%
|
92
−17.4%
|
Far Cry 5 | 51
+34.2%
|
38
−34.2%
|
Fortnite | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Grand Theft Auto V | 60
+33.3%
|
45
−33.3%
|
Metro Exodus | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+50%
|
40
−50%
|
Valorant | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 95
+11.8%
|
85
−11.8%
|
Far Cry 5 | 47
+34.3%
|
35
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+70%
|
20
−70%
|
Valorant | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
Valorant | 160−170
+26.8%
|
120−130
−26.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Metro Exodus | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Valorant | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Far Cry 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega M GH و T550 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GH هو 16 أسرع في 1080p
- RX Vega M GH هو 41 أسرع في 1440p
- RX Vega M GH هو 56 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX Vega M GH أسرع 99 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون T550 Mobile أسرع 150 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GH متقدم في 64 الاختبارات (96٪)
- T550 Mobile متقدم في 3 الاختبارات (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.88 | 12.38 |
الجِدة | 1 فبراير 2018 | في مايو 2022 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 23 واط |
يحتوي RX Vega M GH على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 36.3% أعلى،
أما T550 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 334.8% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX Vega M GH هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على T550 Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX Vega M GH هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما T550 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.