Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS ضد Iris Xe Graphics G7 96EUs
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS و Iris Xe Graphics G7 96EUs، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS على Iris Xe Graphics G7 96EUs بنسبة معتدلة 15 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 434 | 477 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 24.41 | 22.72 |
البنيان | لايوجد بيانات | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Tiger Lake Xe |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | لايوجد بيانات | 15 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 96 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 400 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1250 MHz | 1350 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 Watt | 28 Watt |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | LPDDR5x | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 8448 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35
+29.6%
| 27
−29.6%
|
1440p | 17
+6.3%
| 16
−6.3%
|
4K | 12−14
+9.1%
| 11
−9.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Elden Ring | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 19
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 50
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Valorant | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 16
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Dota 2 | 35
+25%
|
28
−25%
|
Elden Ring | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Fortnite | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30
−40%
|
Grand Theft Auto V | 35
+106%
|
17
−106%
|
Metro Exodus | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Valorant | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
World of Tanks | 150−160
+57.3%
|
96
−57.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Forza Horizon 4 | 36
+50%
|
24
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
Valorant | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 15
+114%
|
7
−114%
|
Elden Ring | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Grand Theft Auto V | 15
+114%
|
7
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
World of Tanks | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Counter-Strike 2 | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 28
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Valorant | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
Elden Ring | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Fortnite | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Valorant | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Dota 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS و Iris Xe Graphics G7 96EUs في الألعاب الشعبية:
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS هو 30 أسرع في 1080p
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS هو 6 أسرع في 1440p
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS هو 9 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS أسرع 250 بنسبة
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Iris Xe Graphics G7 96EUs أسرع 29 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS متقدم في 49 الاختبارات (78٪)
- Iris Xe Graphics G7 96EUs متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- هناك تعادل في 12 الاختبارات (19٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.64 | 9.24 |
العملية التكنولوجية | 4 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 واط | 28 واط |
يحتوي Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 15.2% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150%
أما Iris Xe Graphics G7 96EUs، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 7.1% من استهلاك الطاقة،.
Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Iris Xe Graphics G7 96EUs في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.