Qualcomm Adreno 680 ضد GeForce RTX 4050 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Qualcomm Adreno 680 و GeForce RTX 4050 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 4050 Mobile على Qualcomm Adreno 680 بنسبة هائلة 1590 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 860 | 123 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 42 |
كفاءة الطاقة | 21.88 | 51.76 |
البنيان | لايوجد بيانات | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | AD107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 6 ديسمبر 2018 ( منذ6 سنوات) | 3 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | لايوجد بيانات | 2560 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 1455 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1755 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 7 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 140.4 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 8.986 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
TMUs | لايوجد بيانات | 80 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 80 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 20 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 96 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 16000 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 192.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 5−6
−1800%
| 95
+1800%
|
1440p | 2−3
−2250%
| 47
+2250%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
Elden Ring | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1755%
|
204
+1755%
|
Metro Exodus | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Dota 2 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Elden Ring | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
Far Cry 5 | 14−16
−593%
|
97
+593%
|
Fortnite | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1427%
|
168
+1427%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2420%
|
126
+2420%
|
Metro Exodus | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−838%
|
190−200
+838%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1367%
|
130−140
+1367%
|
World of Tanks | 40−45
−564%
|
270−280
+564%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Dota 2 | 5−6
−3140%
|
162
+3140%
|
Far Cry 5 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1218%
|
145
+1218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−838%
|
190−200
+838%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
World of Tanks | 14−16
−1600%
|
230−240
+1600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1917%
|
120−130
+1917%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Valorant | 8−9
−1050%
|
92
+1050%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−300%
|
64
+300%
|
Elden Ring | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Dota 2 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Fortnite | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Valorant | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 185
+0%
|
185
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 138
+0%
|
138
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Grand Theft Auto V | 58
+0%
|
58
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 53
+0%
|
53
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Qualcomm Adreno 680 و RTX 4050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 4050 Mobile هو 1800 أسرع في 1080p
- RTX 4050 Mobile هو 2250 أسرع في 1440p
- RTX 4050 Mobile هو 3000 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RTX 4050 Mobile أسرع 6900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 4050 Mobile متقدم في 52 الاختبارات (83٪)
- هناك تعادل في 11 الاختبارات (17٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.22 | 37.51 |
الجِدة | 6 ديسمبر 2018 | 3 يناير 2023 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 7 واط | 50 واط |
يحتوي Qualcomm Adreno 680 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 614.3% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 4050 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1589.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%.
GeForce RTX 4050 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Qualcomm Adreno 680 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.