Quadro M4000M ضد K3000M
درجة الأداء المجمعة
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 276٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 310 | 635 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 3.37 | 0.81 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | GM204 | N14E-Q1 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 2 أكتوبر 2015 ( منذ8 سنوات) | 1 یونیو 2012 ( منذ11 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $155 |
السعر الحالي | $832 | $223 (1.4x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
M4000M له قيمة 316٪ أفضل للمال من K3000M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1,280 | 576 |
سرعة الساعة الأساسية | 975 MHz | 654 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1013 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 78.00 | 31.39 |
أداء النقطة العائمة | 2,496 gflops | 753.4 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Quadro M4000M و Quadro K3000M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5012 MHz | 2800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | 89.6 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.2 | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 276٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 276% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 323% في 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 352% في GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
M4000M يتفوق على K3000M بمقدار 279% في Octane Render OctaneBench.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 120−130
+264%
| 33
−264%
|
Full HD | 63
+70.3%
| 37
−70.3%
|
4K | 20
+300%
| 5−6
−300%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Battlefield 5 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Hitman 3 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Battlefield 5 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Hitman 3 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Metro Exodus | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Battlefield 5 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Hitman 3 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M4000M و K3000M في الألعاب الشعبية:
- M4000M أسرع 264 من K3000M في 900p
- M4000M أسرع 70.3 من K3000M في 1080p
- M4000M أسرع 300 من K3000M في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry New Dawn ، بدقة 1440p و Ultra Preset ، M4000M أسرع 1400٪ من K3000M.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، M4000M تجاوز K3000M في كل 60 من اختباراتنا.
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 15.98 | 4.25 |
الجِدة | 2 أكتوبر 2015 | 1 یونیو 2012 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 75 واط |
Quadro M4000M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K3000M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.