ATI Mobility FireGL V5700 ضد Quadro K500M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility FireGL V5700 و Quadro K500M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق K500M على Mobility V5700 بنسبة هائلة 230 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1337 | 1097 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 2.51 |
البنيان | TeraScale (2005−2013) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | M86 | GK107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2008 ( منذ17 سنوات) | 1 یونیو 2012 ( منذ13 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 120 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 850 MHz |
عدد الترانزستورات | 378 million | 1,270 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 4.800 | 13.60 |
أداء النقطة العائمة | 0.144 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
L1 Cache | لايوجد بيانات | 16 كيلوبايت |
L2 Cache | 128 كيلوبايت | 128 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 22.4 غيغابايت/s | 12.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 7−8 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 1−2 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 2−3 |
1440p
Epic
Fortnite | 0−1 | 2−3 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون Quadro K500M أسرع 200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro K500M متقدم في 27 الاختبارات (64٪)
- هناك تعادل في 15 الاختبارات (36٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.33 | 1.09 |
الجِدة | 7 يناير 2008 | 1 یونیو 2012 |
الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 1 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 55 nm | 28 nm |
يحتوي Quadro K500M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 230.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 96.4%
Quadro K500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility FireGL V5700 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.