HD Graphics 2000 ضد UHD Graphics 770
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا HD Graphics 2000 مع UHD Graphics 770، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق UHD Graphics 770 على HD Graphics 2000 بنسبة هائلة 1022 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1220 | 585 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 31 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 28.37 |
البنيان | Generation 6.0 (2011) | Generation 12.2 (2022−2023) |
اسم رمز GPU | Sandy Bridge GT1 | Raptor Lake GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2011 ( منذ13 سنوات) | 27 سبتمبر 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 256 |
سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 300 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1350 MHz | 1650 MHz |
عدد الترانزستورات | 189 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 32 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 8.100 | 26.40 |
أداء النقطة العائمة | 0.1296 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 6 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 1.0 x16 | Ring Bus |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Motherboard Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 11
−72.7%
| 19
+72.7%
|
4K | 1−2
−1300%
| 14
+1300%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Fortnite | 0−1 | 35−40 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
World of Tanks | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
World of Tanks | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Valorant | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 5−6 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Valorant | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16
+0%
|
16
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 9
+0%
|
9
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 2000 و UHD Graphics 770 في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics 770 هو 73 أسرع في 1080p
- UHD Graphics 770 هو 1300 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD Graphics 2000 أسرع 20 بنسبة
- في World of Tanks، مع دقة 1440p و High Preset، يكون UHD Graphics 770 أسرع 4400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- HD Graphics 2000 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- UHD Graphics 770 متقدم في 28 الاختبارات (47٪)
- هناك تعادل في 30 الاختبارات (50٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.55 | 6.17 |
الجِدة | 1 فبراير 2011 | 27 سبتمبر 2022 |
العملية التكنولوجية | 32 nm | 10 nm |
يحتوي UHD Graphics 770 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1021.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 220%
UHD Graphics 770 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 2000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن HD Graphics 2000 بطاقة كمبيوتر محمول بينما UHD Graphics 770 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.