HD Graphics 2000: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر HD Graphics 2000 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 0.55% من 0.55% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع HD Graphics 2000 1 فبراير 2011. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية Generation 6.0 تعتمد على عملية التصنيع 32 nm وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة PCIe 1.0 x16. استهلاك الطاقة في unknown.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول HD Graphics 2000: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1216 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | Generation 6.0 (2011) | |
اسم رمز GPU | Sandy Bridge GT1 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2011 ( منذ13 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
HD Graphics 2000 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء HD Graphics 2000 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 1350 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 189 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 32 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 8.100 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 0.1296 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 1 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 6 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق HD Graphics 2000 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 1.0 x16 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على HD Graphics 2000: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
الذاكرة المشتركة | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في HD Graphics 2000. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج HD Graphics 2000 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 11.1 (10_1) | |
نموذج تظليل | 4.1 | |
OpenGL | 3.1 | من 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ HD Graphics 2000. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى HD Graphics 2000.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة HD Graphics 2000 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 10 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع HD Graphics 2000 وفقًا لإحصائياتنا.