GeForce RTX 3050 Ti Mobile ضد RTX A2000 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce RTX 3050 Ti Mobile مع RTX A2000 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3050 Ti Mobile على RTX A2000 Mobile بأقل نسبة 3 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 217 | 219 |
الترتيب حسب الشعبية | 63 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 24.09 | 18.54 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA106 | GA106 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 11 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 2560 |
سرعة الساعة الأساسية | 735 MHz | 893 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1035 MHz | 1358 MHz |
عدد الترانزستورات | 13,250 million | 13,250 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 82.80 | 108.6 |
أداء النقطة العائمة | 5.299 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | 80 | 80 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1375 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 176.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 76
−3.9%
| 79
+3.9%
|
1440p | 43
+2.4%
| 42
−2.4%
|
4K | 28
−32.1%
| 37
+32.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 94
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 71
+6%
|
65−70
−6%
|
Battlefield 5 | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Far Cry 5 | 79
−21.5%
|
96
+21.5%
|
Fortnite | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 5 | 87
+26.1%
|
65−70
−26.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
Valorant | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Battlefield 5 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0.8%
|
250−260
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Dota 2 | 118
−22.9%
|
145
+22.9%
|
Far Cry 5 | 74
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Fortnite | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 5 | 58
−19%
|
65−70
+19%
|
Grand Theft Auto V | 94
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Metro Exodus | 57
+29.5%
|
44
−29.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−4.3%
|
96
+4.3%
|
Valorant | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Dota 2 | 113
−14.2%
|
129
+14.2%
|
Far Cry 5 | 68
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 5 | 57
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50
+0%
|
Valorant | 112
−47.3%
|
160−170
+47.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Grand Theft Auto V | 41
−22%
|
50
+22%
|
Metro Exodus | 34
+25.9%
|
27
−25.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
+1%
|
200−210
−1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−13.6%
|
25
+13.6%
|
Far Cry 5 | 50
−6%
|
53
+6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 44
+0%
|
44
+0%
|
Metro Exodus | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Valorant | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 54
−33.3%
|
72
+33.3%
|
Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 Ti Mobile و RTX A2000 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A2000 Mobile هو 4 أسرع في 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile هو 2 أسرع في 1440p
- RTX A2000 Mobile هو 32 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 3050 Ti Mobile أسرع 40 بنسبة
- في Atomic Heart، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX A2000 Mobile أسرع 60 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 Ti Mobile متقدم في 40 الاختبارات (60٪)
- RTX A2000 Mobile متقدم في 22 الاختبارات (33٪)
- هناك تعادل في 5 الاختبارات (7٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 26.19 | 25.53 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 95 واط |
يحتوي RTX 3050 Ti Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2.6% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 26.7% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 3050 Ti Mobile وRTX A2000 Mobile.
اعلم أن GeForce RTX 3050 Ti Mobile هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A2000 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.