GeForce GTX 680MX ضد MX330

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 680MX و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 680MX
2012
2 غيغابايت GDDR5, 122 Watt
9.24
+54%

يتفوق GTX 680MX على MX330 بنسبة 54 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء500617
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة5.3642.47
البنيانKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUلايوجد بياناتGP108
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه23 أكتوبر 2012 ( منذ12 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1536384
سرعة الساعة الأساسية720 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1594 MHz
عدد الترانزستورات3540 Million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)122 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج92.2 billion/sec38.26
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات1.224 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات16
TMUsلايوجد بيانات24

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتPCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Vision+-
Optimus++

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 API12 (12_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات6.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 680MX 9.24
+54%
GeForce MX330 6.00

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 680MX 3686
+53.8%
GeForce MX330 2396

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680MX 6736
+39.3%
GeForce MX330 4834

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 680MX 12261
+14.4%
GeForce MX330 10722

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 680MX 11307
+14.1%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD55
+150%
22
−150%
4K35−40
+52.2%
23
−52.2%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Baldur's Gate 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%

Full HD
Medium Preset

Baldur's Gate 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Battlefield 5 35−40
+34.5%
29
−34.5%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+26.1%
23
−26.1%
Fortnite 50−55
−16.7%
63
+16.7%
Forza Horizon 4 35−40
+25.8%
31
−25.8%
Forza Horizon 5 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Valorant 85−90
−34.1%
118
+34.1%

Full HD
High Preset

Baldur's Gate 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Battlefield 5 35−40
+69.6%
23
−69.6%
Counter-Strike 2 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+42.3%
95−100
−42.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 65−70
−6.1%
70
+6.1%
Far Cry 5 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Fortnite 50−55
+58.8%
34
−58.8%
Forza Horizon 4 35−40
+77.3%
22
−77.3%
Forza Horizon 5 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Grand Theft Auto V 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Metro Exodus 18−20
+63.6%
11
−63.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+36.8%
19
−36.8%
Valorant 85−90
−20.5%
106
+20.5%

Full HD
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Battlefield 5 35−40
+105%
19
−105%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 65−70
+3.1%
64
−3.1%
Far Cry 5 27−30
+107%
14
−107%
Forza Horizon 4 35−40
+144%
16
−144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+16.7%
12
−16.7%
Valorant 85−90
+31.3%
65−70
−31.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 50−55
+157%
21
−157%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Counter-Strike: Global Offensive 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Grand Theft Auto V 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Metro Exodus 10−11
+100%
5−6
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%
Valorant 100−110
+53%
65−70
−53%

1440p
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Battlefield 5 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Forza Horizon 4 21−24
+50%
14−16
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
High Preset

Baldur's Gate 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%
Valorant 45−50
+62.1%
27−30
−62.1%

4K
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 10−11
+150%
4−5
−150%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 30−35
+37.5%
24
−37.5%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680MX و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 680MX هو 150 أسرع في 1080p
  • GTX 680MX هو 52 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 680MX أسرع 300 بنسبة
  • في Valorant، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 34 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 680MX متقدم في 58 الاختبارات (94٪)
  • GeForce MX330 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 9.24 6.00
الجِدة 23 أكتوبر 2012 10 فبراير 2020
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 122 واط 10 واط

يحتوي GTX 680MX على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 54% أعلى،

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1120% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 680MX هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 680MX
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 25 أصوات

قيم GeForce GTX 680MX على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2279 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 680MX أو GeForce MX330، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.