GeForce GTX 680 vs RTX A2000

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce GTX 680 مع RTX A2000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 680
2012, $499
2048 ميغابايت GDDR5, 195 Watt
13.41

يتفوق RTX A2000 على GTX 680 بنسبة هائلة 140 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء415187
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة2.7032.08
كفاءة الطاقة5.3035.33
البنيانKepler (2012−2018)Ampere (2020−2025)
اسم رمز GPUGK104GA106
شريحة من السوقسطح المكتبمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه22 مارس 2012 ( منذ14 سنوات)10 أغسطس 2021 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$499 $449

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

RTX A2000 له قيمة 1088٪ أفضل للمال من GTX 680.

الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA15363328
سرعة الساعة الأساسية1006 MHz562 MHz
زيادة سرعة الساعة1058 MHz1200 MHz
عدد الترانزستورات3,540 million12,000 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)195 Watt70 Watt
معدل تعبئة النسيج135.4124.8
أداء النقطة العائمة3.25 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs128104
Tensor Coresلايوجد بيانات104
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات26
L1 Cache128 كيلوبايت3.3 ميغابايت
L2 Cache512 كيلوبايت3 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
طول256 mm167 mm
الإرتفاع11.1 سملايوجد بيانات
عرض2-slot2-slot
موصلات الطاقة التكميلية2x 6-pinلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى2048 ميغابايت6 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256-bit GDDR5192 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1502 MHz1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.2 غيغابايت/s288.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
دعم متعدد الشاشات4 شاشاتلايوجد بيانات
HDMI+-
HDCP+-
الدقة القصوى عبر VGA2048x1536لايوجد بيانات
إدخال الصوت لـ HDMIداخليلايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.5 (5.1)6.8
OpenGL4.24.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.2.1751.3
CUDA+8.6
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 680 13.41
RTX A2000 32.12
+140%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 680 5600
عينات: 7452
RTX A2000 13403
+139%
عينات: 1052

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680 10217
RTX A2000 19978
+95.5%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680 29702
RTX A2000 76281
+157%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 680 7587
RTX A2000 14934
+96.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 680 47130
RTX A2000 94407
+100%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 680 18410
RTX A2000 73405
+299%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
RTX A2000 561627
+127%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 680 17646
RTX A2000 69556
+294%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 680 13248
RTX A2000 84002
+534%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p45
−122%
100−110
+122%
Full HD75
−20%
90
+20%
1440p16−18
−169%
43
+169%
4K25
−8%
27
+8%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p6.65
−33.4%
4.99
+33.4%
1440p31.19
−199%
10.44
+199%
4K19.96
−20%
16.63
+20%
  • التكلفة لكل إطار في RTX A2000 أقل بنسبة 33 في 1080p
  • التكلفة لكل إطار في RTX A2000 أقل بنسبة 199 في 1440p
  • التكلفة لكل إطار في RTX A2000 أقل بنسبة 20 في 4K

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80
−141%
180−190
+141%
Cyberpunk 2077 27−30
−164%
70−75
+164%
Resident Evil 4 Remake 27−30
−196%
80−85
+196%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
−102%
110−120
+102%
Counter-Strike 2 75−80
−141%
180−190
+141%
Cyberpunk 2077 27−30
−164%
70−75
+164%
Far Cry 5 40−45
−145%
108
+145%
Fortnite 75−80
−88.5%
140−150
+88.5%
Forza Horizon 4 55−60
−123%
120−130
+123%
Forza Horizon 5 40−45
−188%
121
+188%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−162%
130−140
+162%
Valorant 110−120
−73.3%
200−210
+73.3%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
−102%
110−120
+102%
Counter-Strike 2 75−80
−141%
180−190
+141%
Counter-Strike: Global Offensive 224
−23.7%
270−280
+23.7%
Cyberpunk 2077 27−30
−164%
70−75
+164%
Dota 2 85−90
−136%
210−220
+136%
Far Cry 5 40−45
−123%
98
+123%
Fortnite 75−80
−88.5%
140−150
+88.5%
Forza Horizon 4 55−60
−123%
120−130
+123%
Forza Horizon 5 40−45
−152%
106
+152%
Grand Theft Auto V 56
−130%
129
+130%
Metro Exodus 27−30
−114%
60
+114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−162%
130−140
+162%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−179%
117
+179%
Valorant 110−120
−73.3%
200−210
+73.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
−102%
110−120
+102%
Cyberpunk 2077 27−30
−164%
70−75
+164%
Dota 2 85−90
−136%
210−220
+136%
Far Cry 5 40−45
−107%
91
+107%
Forza Horizon 4 55−60
−123%
120−130
+123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−162%
130−140
+162%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−191%
64
+191%
Valorant 110−120
−73.3%
200−210
+73.3%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
−88.5%
140−150
+88.5%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
−196%
75−80
+196%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−124%
220−230
+124%
Grand Theft Auto V 21−24
−176%
58
+176%
Metro Exodus 16−18
−100%
34
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−42.3%
170−180
+42.3%
Valorant 140−150
−66.2%
230−240
+66.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
−126%
85−90
+126%
Cyberpunk 2077 12−14
−200%
35−40
+200%
Far Cry 5 30−33
−103%
61
+103%
Forza Horizon 4 30−35
−170%
85−90
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−135%
47
+135%

1440p
Epic

Fortnite 30−33
−177%
80−85
+177%

4K
High

Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Grand Theft Auto V 21
−167%
56
+167%
Metro Exodus 10−11
−100%
20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−150%
40
+150%
Valorant 70−75
−168%
190−200
+168%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
−168%
50−55
+168%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Dota 2 45−50
−124%
110−120
+124%
Far Cry 5 14−16
−114%
30
+114%
Forza Horizon 4 24−27
−146%
55−60
+146%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−208%
40−45
+208%

4K
Epic

Fortnite 12−14
−208%
40−45
+208%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680 و RTX A2000 في الألعاب الشعبية:

  • RTX A2000 هو 122 أسرع في 900p
  • RTX A2000 هو 20 أسرع في 1080p
  • RTX A2000 هو 169 أسرع في 1440p
  • RTX A2000 هو 8 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX A2000 أسرع 260 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، RTX A2000 تجاوز GTX 680 في كل 57 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 13.41 32.12
الجِدة 22 مارس 2012 10 أغسطس 2021
الذاكرة القصوى 2048 ميغابايت 6 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 195 واط 70 واط

يحتوي RTX A2000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 140% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 179% من استهلاك الطاقة،

RTX A2000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 680 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 680 هي بطاقة سطح مكتب بينما RTX A2000 هي بطاقة محطة عمل.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 654 أصوات

قيم GeForce GTX 680 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 629 أصوات

قيم RTX A2000 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 680 أو RTX A2000، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.