GeForce GTX 680 ضد 8600 GT
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 680 و GeForce 8600 GT، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 680 على 8600 بنسبة هائلة 3866 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 408 | 1348 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 2.55 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 5.27 | 0.55 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
اسم رمز GPU | GK104 | G84 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 ( منذ13 سنوات) | 17 أبريل 2007 ( منذ18 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | $159 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 680 و 8600 GT لهما قيمة متساوية تقريبًا مقابل المال.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 32 |
سرعة الساعة الأساسية | 1006 MHz | 540 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1058 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | 289 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 80 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 195 Watt | 47 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 135.4 | 8.640 |
أداء النقطة العائمة | 3.25 TFLOPS | 0.07616 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
L1 Cache | 128 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
L2 Cache | 512 كيلوبايت | 32 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
طول | 254 mm | 170 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 2048 ميغابايت | 512 ميغابايت |
تكوين الذاكرة القياسي لكل وحدة معالجة رسومات | لايوجد بيانات | 256 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | 700 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.2 غيغابايت/s | 22.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 45
+4400%
| 1−2
−4400%
|
Full HD | 75
+7400%
| 1−2
−7400%
|
4K | 25 | 0−1 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 6.65
+2290%
| 159.00
−2290%
|
4K | 19.96 | لايوجد بيانات |
- التكلفة لكل إطار في GTX 680 أقل بنسبة 2290 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Fortnite | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Valorant | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
+4380%
|
5−6
−4380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Fortnite | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Grand Theft Auto V | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Valorant | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
Valorant | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+4133%
|
3−4
−4133%
|
Valorant | 140−150
+4633%
|
3−4
−4633%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 30−33 | 0−1 |
4K
High
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680 و 8600 GT في الألعاب الشعبية:
- GTX 680 هو 4400 أسرع في 900p
- GTX 680 هو 7400 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 12.69 | 0.32 |
الجِدة | 22 مارس 2012 | 17 أبريل 2007 |
الذاكرة القصوى | 2048 ميغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 80 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 195 واط | 47 واط |
يحتوي GTX 680 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3865.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7%
أما 8600 GT، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 314.9% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 680 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 8600 GT في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.