GeForce GTX 1050 Max-Q ضد Nvidia GTX 1050 3GB Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1050 Max-Q و GeForce GTX 1050 3GB Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Nvidia GTX 1050 3GB Mobile على GTX 1050 Max-Q بنسبة كبيرة 20 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 436 | 397 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 9.68 | لايوجد بيانات |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GP107 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 3 يناير 2018 ( منذ7 سنوات) | أبريل 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 1190 MHz | 1366 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1328 MHz | 1442 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 53.12 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 1.7 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 16 | لايوجد بيانات |
TMUs | 40 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 3 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 96 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1752 MHz | 1752 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.1 غيغابايت/s | 84 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Multi-Projection | لايوجد بيانات | + |
Multi Monitor | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
1440p | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
4K | 15
−20%
| 18−20
+20%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Elden Ring | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Metro Exodus | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Valorant | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Dota 2 | 68
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Elden Ring | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Fortnite | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Grand Theft Auto V | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 127
−18.1%
|
150−160
+18.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Valorant | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
World of Tanks | 144
−18.1%
|
170−180
+18.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Dota 2 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Far Cry 5 | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Valorant | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Elden Ring | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
World of Tanks | 94
−17%
|
110−120
+17%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Metro Exodus | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Elden Ring | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
World of Tanks | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Fortnite | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 Max-Q و Nvidia GTX 1050 3GB Mobile في الألعاب الشعبية:
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile هو 11 أسرع في 1080p
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile هو 11 أسرع في 1440p
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile هو 20 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.52 | 12.65 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 3 ميغابايت |
يحتوي GTX 1050 Max-Q سعر 136433.3 أعلى بنسبة #VRAM،
أما Nvidia GTX 1050 3GB Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 20.2% أعلى،.
GeForce GTX 1050 3GB Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1050 Max-Q في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.