GeForce GT 650M ضد MX330

VS

درجة الأداء المجمعة

لقد قارنا بين GeForce GT 650M و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 650M
2012
2 غيغابايت DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.12

يتفوق GeForce MX330 على GT 650M بنسبة هائلة 103 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

معلومات عامة

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء718545
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
قيمة المالي0.203.33
البنيانKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUN13E-GEN17S-LP / N17S-G3
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات)20 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر الحالي$679 $1079

قيمة المالي

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GeForce MX330 له قيمة 1565٪ أفضل للمال من GT 650M.

المواصفات الفنية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA384384
النوى CUDA384لايوجد بيانات
سرعة الساعة الأساسيةUp to 900 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة900 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات1,270 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)45 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيجUp to 27.2 billion/sec38.26
أداء النقطة العائمة652.8 gflopsلايوجد بيانات

التوافق والأبعاد والمتطلبات

معلومات عن GeForce GT 650M و GeForce MX330 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 2.0, PCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

ذاكرة

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3\GDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1800 - 4000 MHz7000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةUp to 80.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

مخرجات ومنافذ الفيديو

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
HDMI+لايوجد بيانات
HDCP+لايوجد بيانات
الدقة القصوى عبر VGAUp to 2048x1536لايوجد بيانات

التقنيات

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Blu-Ray+لايوجد بيانات
Optimus++

دعم API

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 API12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

أداء معياري

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


المجموع النهائي

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 650M 3.12
GeForce MX330 6.33
+103%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 103٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.


Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

تغطية المعيار: 25%

GT 650M 1205
GeForce MX330 2443
+103%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 103% في Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

GT 650M 2112
GeForce MX330 4834
+129%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 129% في 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

تغطية المعيار: 14%

GT 650M 1420
GeForce MX330 3762
+165%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 165% في 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 14%

GT 650M 10647
GeForce MX330 20729
+94.7%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 95% في 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

تغطية المعيار: 9%

GT 650M 3827
GeForce MX330 10851
+184%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 184% في GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

تغطية المعيار: 5%

GT 650M 3247
GeForce MX330 10022
+209%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 209% في GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

تغطية المعيار: 4%

GT 650M 2651
GeForce MX330 9906
+274%

MX330 يتفوق على GT 650M بمقدار 274% في GeekBench 5 CUDA.

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط ​​FPS

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p31
−93.5%
60−65
+93.5%
Full HD34
+54.5%
22
−54.5%
4K10−12
−140%
24
+140%

FPS في الألعاب الشعبية

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 لايوجد بيانات

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 0−1 لايوجد بيانات
Battlefield 5 6−7 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 6−7 لايوجد بيانات
Far Cry 5 6−7 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 8−9 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 12−14 لايوجد بيانات
Hitman 3 6−7 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 18−20 لايوجد بيانات
Metro Exodus 1−2 لايوجد بيانات
Red Dead Redemption 2 8−9 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 12−14 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 16−18 لايوجد بيانات

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 0−1 لايوجد بيانات
Battlefield 5 6−7 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 6−7 لايوجد بيانات
Far Cry 5 6−7 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 8−9 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 12−14 لايوجد بيانات
Hitman 3 6−7 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 18−20 لايوجد بيانات
Metro Exodus 1−2 لايوجد بيانات
Red Dead Redemption 2 8−9 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 12−14 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 16−18 لايوجد بيانات

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 0−1 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 6−7 لايوجد بيانات
Far Cry 5 6−7 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 12−14 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 18−20 لايوجد بيانات
Shadow of the Tomb Raider 12−14 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 16−18 لايوجد بيانات

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9 لايوجد بيانات

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 4−5 لايوجد بيانات

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 لايوجد بيانات
Cyberpunk 2077 1−2 لايوجد بيانات
Far Cry 5 5−6 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 5−6 لايوجد بيانات
Hitman 3 8−9 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 8−9 لايوجد بيانات
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 1−2 لايوجد بيانات

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 لايوجد بيانات

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 لايوجد بيانات
Far Cry New Dawn 2−3 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 3−4 لايوجد بيانات

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 لايوجد بيانات
Assassin's Creed Valhalla 1−2 لايوجد بيانات
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 لايوجد بيانات
Far Cry 5 1−2 لايوجد بيانات
Forza Horizon 4 1−2 لايوجد بيانات
Horizon Zero Dawn 3−4 لايوجد بيانات
Metro Exodus 5−6 لايوجد بيانات
Watch Dogs: Legion 1−2 لايوجد بيانات

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 لايوجد بيانات

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Metro Exodus 6−7
−100%
12−14
+100%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 650M و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX330 هو 94 أسرع في 900p
  • GT 650M هو 55 أسرع في 1080p
  • GeForce MX330 هو 140 أسرع في 4K

المميزات والعيوب


تقييم الأداء 3.12 6.33
الجِدة 22 مارس 2012 20 فبراير 2020
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 45 واط 25 واط

GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 650M في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

أدلي بصوتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييم المستخدم

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 422 أصوات

قيم GeForce GT 650M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2065 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الاسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.