GeForce MX350 ضد GT 650M

VS

درجة الأداء المجمعة

GeForce MX350
2020
2 غيغابايت GDDR5, 25 Watt
7.25
+133%

يتفوق MX350 على GT 650M بنسبة هائلة 133 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

معلومات عامة

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء505715
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
قيمة الماليلايوجد بيانات0.19
البنيانPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
اسم رمز GPUN17S-G5 / GP107-670-A1N13E-GE
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه20 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات)
السعر الحاليلايوجد بيانات$679

قيمة المالي

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات الفنية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA640384
النوى CUDAلايوجد بيانات384
سرعة الساعة الأساسية1354 MHzUp to 900 MHz
زيادة سرعة الساعة1468 MHz900 MHz
عدد الترانزستورات3,300 million1,270 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)25 Watt45 Watt
معدل تعبئة النسيج29.98Up to 27.2 billion/sec
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات652.8 gflops

التوافق والأبعاد والمتطلبات

معلومات عن GeForce MX350 و GeForce GT 650M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
دعم الحافلاتلايوجد بياناتPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملايوجد بيانات

ذاكرة

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5DDR3\GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128bit
سرعة ساعة الذاكرة7000 MHz1800 - 4000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة56.06 غيغابايت/sUp to 80.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

مخرجات ومنافذ الفيديو

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
HDMIلايوجد بيانات+
HDCPلايوجد بيانات+
الدقة القصوى عبر VGAلايوجد بياناتUp to 2048x1536

التقنيات

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Blu-Rayلايوجد بيانات+
Optimus++

دعم API

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 API
نموذج تظليل6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

أداء معياري

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


المجموع النهائي

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GeForce MX350 7.25
+133%
GT 650M 3.11

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 133٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.


Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

تغطية المعيار: 25%

GeForce MX350 2807
+133%
GT 650M 1205

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 133% في Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

GeForce MX350 6166
+192%
GT 650M 2112

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 192% في 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

تغطية المعيار: 14%

GeForce MX350 4371
+208%
GT 650M 1420

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 208% في 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 14%

GeForce MX350 24744
+132%
GT 650M 10647

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 132% في 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

تغطية المعيار: 9%

GeForce MX350 12555
+227%
GT 650M 3834

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 227% في GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

تغطية المعيار: 5%

GeForce MX350 14054
+333%
GT 650M 3247

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 333% في GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

تغطية المعيار: 4%

GeForce MX350 12572
+374%
GT 650M 2651

MX350 يتفوق على GT 650M بمقدار 374% في GeekBench 5 CUDA.

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط ​​FPS

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p70−75
+126%
31
−126%
Full HD26
−19.2%
31
+19.2%
1440p27
+170%
10−12
−170%
4K26
+160%
10−12
−160%

FPS في الألعاب الشعبية

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+340%
5−6
−340%
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Battlefield 5 37
+429%
7−8
−429%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+146%
12−14
−146%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 27
+440%
5−6
−440%
Far Cry New Dawn 28
+460%
5−6
−460%
Forza Horizon 4 37
+363%
8−9
−363%
Hitman 3 22
+267%
6−7
−267%
Horizon Zero Dawn 16
+220%
5−6
−220%
Red Dead Redemption 2 18
+200%
6−7
−200%
Shadow of the Tomb Raider 23
+130%
10−11
−130%
Watch Dogs: Legion 18
+800%
2−3
−800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 6 0−1
Battlefield 5 30
+329%
7−8
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 23
+360%
5−6
−360%
Far Cry New Dawn 26
+420%
5−6
−420%
Forza Horizon 4 26
+225%
8−9
−225%
Hitman 3 18
+200%
6−7
−200%
Horizon Zero Dawn 12
+140%
5−6
−140%
Metro Exodus 12
+200%
4−5
−200%
Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Shadow of the Tomb Raider 15
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+286%
7−8
−286%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Battlefield 5 24
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 23
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 4 19
+138%
8−9
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+129%
7−8
−129%
Watch Dogs: Legion 6
+200%
2−3
−200%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+120%
5−6
−120%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX350 و GT 650M في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX350 هو 126 أسرع في 900p
  • GT 650M هو 19 أسرع في 1080p
  • GeForce MX350 هو 170 أسرع في 1440p
  • GeForce MX350 هو 160 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1080p و Medium Preset ، GeForce MX350 أسرع 800٪ من GT 650M.

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GeForce MX350 تجاوز GT 650M في كل 54 من اختباراتنا.

المميزات والعيوب


تقييم الأداء 7.25 3.11
الجِدة 20 فبراير 2020 22 مارس 2012
العملية التكنولوجية 14 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 25 واط 45 واط

GeForce MX350 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 650M في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

أدلي بصوتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M

مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييم المستخدم

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.5 1536 أصوات

قيم GeForce MX350 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 416 أصوات

قيم GeForce GT 650M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الاسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.