GeForce GT 650M vs MX330

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.11

MX330 übertrifft GT 650M um satte 103%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 650M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung719544
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.193.34
ArchitekturKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Codename N13E-GEN17S-LP / N17S-G3
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)20 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$679 $1079

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX330 hat ein 1658% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 650M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 650M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 650M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384384
Anzahl der CUDA-Transporter384keine Angaben
KernfrequenzUp to 900 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz900 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren1,270 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
TexturiergeschwindigkeitUp to 27.2 billion/sec38.26
Gleitkomma-Leistung652.8 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 650M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GT 650M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3\GDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128bit64 Bit
Speicherfrequenz1800 - 4000 MHz7000 MHz
SpeicherbandbreiteUp to 80.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 650M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 650M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+keine Angaben
Optimus++

API-Unterstützung

Die von GeForce GT 650M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 650M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 650M 3.11
GeForce MX330 6.32
+103%

MX330 übertrifft GT 650M um 103% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GT 650M 1204
GeForce MX330 2444
+103%

MX330 übertrifft GT 650M um 103% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 650M 2112
GeForce MX330 4834
+129%

MX330 übertrifft GT 650M um 129% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 650M 1420
GeForce MX330 3762
+165%

MX330 übertrifft GT 650M um 165% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 650M 10647
GeForce MX330 20729
+94.7%

MX330 übertrifft GT 650M um 95% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GT 650M 3833
GeForce MX330 10851
+183%

MX330 übertrifft GT 650M um 183% in GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GT 650M 3247
GeForce MX330 10022
+209%

MX330 übertrifft GT 650M um 209% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GT 650M 2651
GeForce MX330 9906
+274%

MX330 übertrifft GT 650M um 274% in GeekBench 5 CUDA.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GT 650M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p31
−93.5%
60−65
+93.5%
Full HD32
+45.5%
22
−45.5%
4K10−12
−130%
23
+130%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
19
+280%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9
Battlefield 5 6−7
−200%
18−20
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 12−14
−158%
31
+158%
Hitman 3 8−9
−138%
19
+138%
Horizon Zero Dawn 16−18
−144%
39
+144%
Metro Exodus 3−4
−800%
27
+800%
Red Dead Redemption 2 8−9
−225%
26
+225%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Watch Dogs: Legion 3−4
−367%
14
+367%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−180%
14
+180%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 8
Battlefield 5 6−7
−200%
18−20
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−114%
15
+114%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 10−12
−300%
44
+300%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Forza Horizon 4 12−14
−83.3%
22
+83.3%
Hitman 3 8−9
−50%
12
+50%
Horizon Zero Dawn 16−18
−75%
28
+75%
Metro Exodus 3−4
−400%
15
+400%
Red Dead Redemption 2 8−9
−163%
21
+163%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+160%
5
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−171%
19
+171%
Watch Dogs: Legion 3−4
−300%
12
+300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7
+40%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16
+0%
Metro Exodus 3−4
−367%
14
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Watch Dogs: Legion 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9
+12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry New Dawn 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 0−1 7−8
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8−9
+60%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Forza Horizon 4 5−6
−120%
10−12
+120%
Horizon Zero Dawn 8−9
−75%
14−16
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
High Preset

Far Cry 5 10−11
−110%
21
+110%
Far Cry New Dawn 0−1 4−5
Horizon Zero Dawn 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−500%
6−7
+500%
Horizon Zero Dawn 3−4
−100%
6−7
+100%
Metro Exodus 5−6
−40%
7−8
+40%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−75%
7−8
+75%

So konkurrieren GT 650M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX330 ist 94% schneller in 900p
  • GT 650M ist 45% schneller in 1080p
  • GeForce MX330 ist 130% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 650M um 160% schneller.
  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 650M liegt in 2 Tests vorn (3%)
  • GeForce MX330 liegt in 56 Tests vorn (95%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.11 6.32
Neuheit 22 März 2012 20 Februar 2020
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 25 Watt

Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 650M in Leistungstests schlägt.


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3.8 419 Stimmen

Bewerte GeForce GT 650M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2034 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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