GeForce GT 520M ضد MX450

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GT 520M و GeForce MX450، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 520M
2011
1 غيغابايت DDR3, 12 Watt
0.74
GeForce MX450
2020
2 غيغابايت GDDR5, GDDR6, 25 Watt
9.74
+1216%

يتفوق MX450 على GT 520M بنسبة هائلة 1216 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء1164463
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة0.01لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة4.2526.87
البنيانFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGF108N17S-G5 / GP107-670-A1
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه5 يناير 2011 ( منذ14 سنوات)1 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$59.99 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA48896
سرعة الساعة الأساسية600 MHz1395 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1575 MHz
عدد الترانزستورات585 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع40 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)12 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج4.800100.8
أداء النقطة العائمة0.1152 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs432
TMUs864

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3GDDR5, GDDR6
الذاكرة القصوى1 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة800 MHz10000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة12.8 غيغابايت/s64.03 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus++

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 API12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 520M 0.74
GeForce MX450 9.74
+1216%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GT 520M 285
GeForce MX450 3744
+1214%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 520M 502
GeForce MX450 8250
+1543%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 520M 2280
GeForce MX450 22831
+901%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GT 520M 1319
GeForce MX450 28942
+2094%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p8
−1150%
100−110
+1150%
Full HD12
−142%
29
+142%
1200p7
−1186%
90−95
+1186%
1440p1−2
−1600%
17
+1600%
4K1−2
−2500%
26
+2500%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p5.00لايوجد بيانات
1440p59.99لايوجد بيانات
4K59.99لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 6−7
−183%
16−18
+183%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
32
+967%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 6−7
−133%
14
+133%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18
+500%
Forza Horizon 4 7−8
−614%
50
+614%
Red Dead Redemption 2 5−6
−800%
45
+800%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
11
+267%
Far Cry 5 8−9
−625%
58
+625%
Fortnite 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Forza Horizon 4 7−8
−471%
40
+471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−650%
75−80
+650%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−383%
27−30
+383%
World of Tanks 18−20
−642%
140−150
+642%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6
+100%
Far Cry 5 8−9
−400%
40−45
+400%
Forza Horizon 4 7−8
−329%
30
+329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−650%
75−80
+650%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1075%
45−50
+1075%
World of Tanks 3−4
−2233%
70−75
+2233%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 4−5
−425%
21−24
+425%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−225%
12−14
+225%
Valorant 5−6
−380%
24−27
+380%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1300%
27−30
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 14−16
−113%
32
+113%
Valorant 1−2
−900%
10−11
+900%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 34
+0%
34
+0%
Metro Exodus 34
+0%
34
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Dota 2 54
+0%
54
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Grand Theft Auto V 38
+0%
38
+0%
Metro Exodus 16
+0%
16
+0%
Valorant 22
+0%
22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Dota 2 81
+0%
81
+0%
Forza Horizon 5 22
+0%
22
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 11
+0%
11
+0%
Grand Theft Auto V 11
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Fortnite 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 7−8
+0%
7−8
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 520M و GeForce MX450 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX450 هو 1150 أسرع في 900p
  • GeForce MX450 هو 142 أسرع في 1080p
  • GeForce MX450 هو 1186 أسرع في 1200p
  • GeForce MX450 هو 1600 أسرع في 1440p
  • GeForce MX450 هو 2500 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Fortnite، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GeForce MX450 أسرع 2750 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX450 متقدم في 33 الاختبارات (52٪)
  • هناك تعادل في 31 اختبارًا (48٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 0.74 9.74
الجِدة 5 يناير 2011 1 أغسطس 2020
الذاكرة القصوى 1 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 40 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 12 واط 25 واط

يحتوي GT 520M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 108.3% من استهلاك الطاقة،

أما GeForce MX450، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1216.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3%.

GeForce MX450 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 520M في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 417 أصوات

قيم GeForce GT 520M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1336 أصوات

قيم GeForce MX450 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.