FirePro W6150M ضد Quadro RTX A6000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا FirePro W6150M مع Quadro RTX A6000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A6000 على W6150M بنسبة هائلة 856 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 584 | 38 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 10.87 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 13.44 |
البنيان | GCN 2.0 (2013−2017) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Saturn | GA102 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 12 نوفمبر 2015 ( منذ9 سنوات) | 5 أكتوبر 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $4,649 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 10752 |
سرعة الساعة الأساسية | 1075 MHz | 1410 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1800 MHz |
عدد الترانزستورات | 2,080 million | 28,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 300 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 51.60 | 604.8 |
أداء النقطة العائمة | 1.651 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 336 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 84 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 8-pin EPS |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 48 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1375 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 88 غيغابايت/s | 768.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.3 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 18−20
−872%
| 175
+872%
|
1440p | 12−14
−975%
| 129
+975%
|
4K | 10−12
−1040%
| 114
+1040%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 26.57 |
1440p | لايوجد بيانات | 36.04 |
4K | لايوجد بيانات | 40.78 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Elden Ring | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300
+0%
|
300
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dota 2 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Elden Ring | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Far Cry 5 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 4 | 293
+0%
|
293
+0%
|
Grand Theft Auto V | 128
+0%
|
128
+0%
|
Metro Exodus | 78
+0%
|
78
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dota 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 288
+0%
|
288
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Elden Ring | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Grand Theft Auto V | 96
+0%
|
96
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
World of Tanks | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 247
+0%
|
247
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Dota 2 | 155
+0%
|
155
+0%
|
Elden Ring | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Grand Theft Auto V | 155
+0%
|
155
+0%
|
Metro Exodus | 70
+0%
|
70
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+0%
|
155
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها W6150M و RTX A6000 في الألعاب الشعبية:
- RTX A6000 هو 872 أسرع في 1080p
- RTX A6000 هو 975 أسرع في 1440p
- RTX A6000 هو 1040 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 63 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.13 | 58.61 |
الجِدة | 12 نوفمبر 2015 | 5 أكتوبر 2020 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 48 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 8 nm |
يحتوي RTX A6000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 856.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250%
Quadro RTX A6000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على FirePro W6150M في اختبارات الأداء.
اعلم أن FirePro W6150M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro RTX A6000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.