Radeon 840M 与 GeForce GTX 965M
累積績效評估
我们对 Radeon 840M 和 GeForce GTX 965M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,840M以最小的 3% 优于GTX 965M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 840M和GeForce GTX 965M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 481 | 492 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 13.72 |
架构 | RDNA 3+ (2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | Krackan Point | GM206S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 6月 2024(1年 前) | 2016(9年 前) |
詳細規格
Radeon 840M和GeForce GTX 965M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 840M和GeForce GTX 965M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 1024 |
核心频率 | 没有数据 | 944 MHz |
Boost模式下的频率 | 2900 MHz | 1150 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 2,940 million |
工艺过程 | 4 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | unknown |
纹理填充率 | 没有数据 | 73.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon 840M和GeForce GTX 965M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
Radeon 840M和GeForce GTX 965M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR5 |
最大存储容量 | 没有数据 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 128 Bit |
内存频率 | 7500 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 80 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
Resizable BAR | + | - |
連線與輸出
列出Radeon 840M和GeForce GTX 965M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon 840M和GeForce GTX 965M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon 840M和GeForce GTX 965M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon 840M和GeForce GTX 965M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 840M 和GeForce GTX 965M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 28
−64.3%
| 46
+64.3%
|
1440p | 24−27
−4.2%
| 25
+4.2%
|
4K | 21−24
+0%
| 21
+0%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Dead Island 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Counter-Strike 2 | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Dead Island 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Fortnite | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Valorant | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Dead Island 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Fortnite | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Valorant | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+20%
|
35
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Dead Island 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dead Island 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Valorant | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dead Island 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Valorant | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
这就是 Radeon 840M 和 GTX 965M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 965M 的64% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 965M 的4% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,Radeon 840M的速度要快 125%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 965M的速度要快 233%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Radeon 840M 在 34项测试 中领先 (52%)
- GTX 965M 在 14项测试 中领先 (21%)
- 在 18项测试 (27%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。