RTX A4500 Mobile vs Radeon 660M
累積績效評估
我们比较了 RTX A4500 Mobile 和 Radeon 660M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A4500 Mobile的表现比660M高出了420%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A4500 Mobile和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 120 | 572 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 22.01 | 14.82 |
| 架构 | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| 代号 | GA104 | Rembrandt+ |
| 类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 22 3月 2022(3年 前) | 3 1月 2023(3年 前) |
詳細規格
RTX A4500 Mobile和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A4500 Mobile和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 5888 | 384 |
| 核心频率 | 930 MHz | 1500 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1500 MHz | 1900 MHz |
| 晶体管数 | 17,400 million | 13,100 million |
| 工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
| (TDP)能源消耗 | 140 Watt | 40 Watt |
| 纹理填充率 | 276.0 | 45.60 |
| 带浮点的性能 | 17.66 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 184 | 24 |
| Tensor Cores | 184 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 6 |
| L0 Cache | 没有数据 | 96 千字节 |
| L1 Cache | 5.8 兆字节 | 128 千字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 2 兆字节 |
| L3 Cache | 没有数据 | 8 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责RTX A4500 Mobile和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
RTX A4500 Mobile和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 使用系统的 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
| 内存频率 | 2000 MHz | 使用系统的 |
| 内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 没有数据 |
| 共享内存 | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
連線與輸出
列出RTX A4500 Mobile和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了RTX A4500 Mobile和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是RTX A4500 Mobile和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A4500 Mobile 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 110−120
+378%
| 23
−378%
|
| 4K | 65−70
+400%
| 13
−400%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+185%
|
78
−185%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+296%
|
24
−296%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
+450%
|
20
−450%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+289%
|
57
−289%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+375%
|
20
−375%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+330%
|
30
−330%
|
| Fortnite | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+226%
|
39
−226%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+461%
|
27−30
−461%
|
| Valorant | 230−240
+188%
|
80−85
−188%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+865%
|
23
−865%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+127%
|
120−130
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+579%
|
14
−579%
|
| Dota 2 | 140−150
+161%
|
56
−161%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+396%
|
26
−396%
|
| Fortnite | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+297%
|
32
−297%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+432%
|
25
−432%
|
| Metro Exodus | 95−100
+547%
|
15
−547%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+461%
|
27−30
−461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+462%
|
26
−462%
|
| Valorant | 230−240
+188%
|
80−85
−188%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
| Dota 2 | 140−150
+204%
|
48
−204%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+416%
|
25
−416%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+461%
|
27−30
−461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+873%
|
15
−873%
|
| Valorant | 230−240
+188%
|
80−85
−188%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+593%
|
14−16
−593%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+373%
|
60−65
−373%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
| Metro Exodus | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
| Valorant | 260−270
+203%
|
85−90
−203%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+506%
|
16−18
−506%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+550%
|
18−20
−550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+575%
|
16−18
−575%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+394%
|
18−20
−394%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| Valorant | 240−250
+515%
|
40−45
−515%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| Dota 2 | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
这就是 RTX A4500 Mobile 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A4500 Mobile 的378% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A4500 Mobile 的400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A4500 Mobile的速度要快 2250%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 60 测试中,RTX A4500 Mobile 无一例外地超过了 Radeon 660M。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
