Quadro T2000 (移动) 与 Radeon Pro 5500M
累積績效評估
我们对 Quadro T2000 (移动) 和 Radeon Pro 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,T2000 (移动)以适度的 18% 优于Pro 5500M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 278 | 322 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 23.72 | 14.24 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU117 | Navi 14 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 13 11月 2019(5年 前) |
詳細規格
Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1536 |
核心频率 | 1575 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 1450 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 6,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 114.2 | 139.2 |
带浮点的性能 | 3.656 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 96 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro T2000 (Laptop)和Radeon Pro 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是Quadro T2000 (移动)和Radeon Pro 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro T2000 (移动) 和Radeon Pro 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 65−70
+12.1%
| 58
−12.1%
|
1440p | 70−75
+16.7%
| 60
−16.7%
|
4K | 35−40
+2.9%
| 34
−2.9%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
76
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Fortnite | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Valorant | 140−150
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+29%
|
62
−29%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+11.5%
|
208
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Dota 2 | 100−110
−1.8%
|
111
+1.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Fortnite | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+5.8%
|
69
−5.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Valorant | 140−150
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Dota 2 | 100−110
+1.9%
|
107
−1.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Valorant | 140−150
+414%
|
28
−414%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+18.6%
|
118
−18.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.8%
|
107
−59.8%
|
Valorant | 180−190
+11%
|
160−170
−11%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10%
|
40
−10%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Valorant | 110−120
+20.7%
|
90−95
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 71
+0%
|
71
+0%
|
这就是 T2000 (移动) 和 Pro 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,T2000 (移动) 的12% 速度更快
- 在 1440p 中,T2000 (移动) 的17% 速度更快
- 在 4K 中,T2000 (移动) 的3% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,T2000 (移动)的速度要快 414%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Pro 5500M的速度要快 21%。
总而言之,在流行的游戏中:
- T2000 (移动) 在 60项测试 中领先 (94%)
- Pro 5500M 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
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