Quadro RTX 5000 (移动) 与 GeForce RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)以令人印象深刻的93%超过了RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 132 | 294 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
電源效率 | 22.84 | 28.89 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU104 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
详细规格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2048 |
核心频率 | 1035 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 94.53 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | 256 |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | + |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+209%
| 43
−209%
|
1440p | 79
+119%
| 36
−119%
|
4K | 49
+53.1%
| 32
−53.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+148%
|
40−45
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+229%
|
35−40
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.5%
|
110−120
−61.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+86.4%
|
44
−86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.9%
|
90−95
−76.9%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+126%
|
50−55
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+45.5%
|
85−90
−45.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+214%
|
21
−214%
|
Battlefield 5 | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.5%
|
110−120
−61.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.9%
|
90−95
−76.9%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+98%
|
50−55
−98%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+126%
|
62
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+45.5%
|
85−90
−45.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7
−843%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+132%
|
35−40
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+168%
|
25
−168%
|
Far Cry 5 | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.5%
|
110−120
−61.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.9%
|
90−95
−76.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+155%
|
55
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+203%
|
33
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+611%
|
18
−611%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+232%
|
18−20
−232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+111%
|
100−110
−111%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+118%
|
35−40
−118%
|
Metro Exodus | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+97.9%
|
47
−97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+71.2%
|
110−120
−71.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+190%
|
30−35
−190%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+86.5%
|
95−100
−86.5%
|
Metro Exodus | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的209% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的119% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的53% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 843%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 5000 (移动) 无一例外地超过了 RTX 2050 Mobile。
利弊总结
业绩评级 | 36.04 | 18.65 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 45 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 93.2%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 2 岁、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了144.4%.
我们推荐使用 Quadro RTX 5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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