Quadro P6000 与 GeForce GTX 1660 Ti
绩效总分
我们比较了 Quadro P6000 和 GeForce GTX 1660 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P6000以适度的 19% 优于GTX 1660 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 158 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 33 |
成本效益评估 | 3.86 | 44.70 |
電源效率 | 11.06 | 19.44 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP102 | TU116 |
类型 | 对于工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 1 10月 2016(8年 前) | 22 2月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $5,999 | $279 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1660 Ti 的 1058% 性价比高于 Quadro P6000。
详细规格
Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 1536 |
核心频率 | 1506 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 11,800 million | 6,600 million |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 394.8 | 169.9 |
带浮点的性能 | 12.63 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
宽度 | 5.1厘米 | 2-slot |
附加电源连接器 | 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 384 Bit | GDDR6 |
最大存储容量 | 24 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1127 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | Up to 432 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | 没有数据 | - |
连接和输出
列出Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
同时显示器的最大数量 | 4 | 没有数据 |
同步多台显示器 | Quadro Sync II | 没有数据 |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
ECC (Error Correcting Code) | + | 没有数据 |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
High-Performance Video I/O6 | + | 没有数据 |
nView Desktop Management | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P6000 和GeForce GTX 1660 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120−130
+16.5%
| 103
−16.5%
|
1440p | 70−75
+16.7%
| 60
−16.7%
|
4K | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
每格成本,美元
1080p | 49.99 | 2.71 |
1440p | 85.70 | 4.65 |
4K | 149.98 | 7.54 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+0%
|
86
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+0%
|
74
+0%
|
Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+0%
|
95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Far Cry New Dawn | 112
+0%
|
112
+0%
|
Forza Horizon 4 | 231
+0%
|
231
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 134
+0%
|
134
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+0%
|
119
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+0%
|
171
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+0%
|
122
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55
+0%
|
Battlefield 5 | 121
+0%
|
121
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+0%
|
85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Far Cry 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Far Cry New Dawn | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 4 | 218
+0%
|
218
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+0%
|
53
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+0%
|
70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Far Cry 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Forza Horizon 4 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+0%
|
102
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+0%
|
110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+0%
|
62
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+0%
|
97
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+0%
|
41
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+0%
|
36
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+0%
|
52
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 4 | 202
+0%
|
202
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry New Dawn | 29
+0%
|
29
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+0%
|
43
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+0%
|
19
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+0%
|
43
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
这就是 Quadro P6000 和 GTX 1660 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P6000 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,Quadro P6000 的17% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P6000 的8% 速度更快
总而言之,在流行的游戏中:
- 在 72项测试 (100%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.67 | 33.47 |
新颖性 | 1 10月 2016 | 22 2月 2019 |
最大存储容量 | 24 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 120 瓦特 |
Quadro P6000 的综合绩效得分高出 18.5%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,GTX 1660 Ti 的年龄优势为 2 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了108.3%.
我们推荐使用 Quadro P6000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti。
应当记住,Quadro P6000是为工作站设计的,而GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro P6000和GeForce GTX 1660 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。