Quadro P3000 (移动) 与 GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
绩效总分
我们比较了 Quadro P3000 (移动) 和 GeForce GTX 1650 Ti Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P3000 (移动)以最小的 1% 优于GTX 1650 Ti Max-Q。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 319 | 326 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 15.62 | 23.18 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP104 | TU117 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 1月 2017(7年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
详细规格
Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1024 |
核心频率 | 1088 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1215 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 4,700 million |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 97.20 | 76.80 |
带浮点的性能 | 3.11 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1753 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 168 千兆字节/s | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro P3000 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P3000 (移动) 和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
+16.7%
| 54
−16.7%
|
1440p | 35−40
+0%
| 35
+0%
|
4K | 29
+16%
| 25
−16%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+13.2%
|
100−110
−13.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
Metro Exodus | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−124%
|
202
+124%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+13.2%
|
100−110
−13.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+108%
|
35−40
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−114%
|
193
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+13.2%
|
100−110
−13.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+64.9%
|
57
−64.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+463%
|
16
−463%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+20.2%
|
85−90
−20.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−13%
|
130
+13%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Metro Exodus | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+10%
|
20
−10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
这就是 P3000 (移动) 和 GTX 1650 Ti Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,P3000 (移动) 的17% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,P3000 (移动) 的16% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,P3000 (移动)的速度要快 463%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Max-Q的速度要快 124%。
总而言之,在流行的游戏中:
- P3000 (移动) 在 58项测试 中领先 (81%)
- GTX 1650 Ti Max-Q 在 12项测试 中领先 (17%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.81 | 16.63 |
新颖性 | 11 1月 2017 | 2 4月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 50 瓦特 |
P3000 (移动) 的综合绩效得分高出 1.1%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,GTX 1650 Ti Max-Q 的年龄优势为 3 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
鉴于性能差异极小,Quadro P3000 (移动) 和 GeForce GTX 1650 Ti Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Quadro P3000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 1650 Ti Max-Q是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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