Quadro M3000M 与 GeForce MX250
累積績效評估
我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce MX250,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M3000M的表现比MX250高出了135%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 365 | 589 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.42 | 42.79 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP108B |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 20 2月 2019(6年 前) |
詳細規格
Quadro M3000M和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 384 |
核心频率 | 1050 MHz | 937 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1038 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 67.20 | 24.91 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro M3000M和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro M3000M和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro M3000M和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce MX250技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro M3000M和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
合成基準效能
这些是Quadro M3000M和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
+161%
| 23
−161%
|
4K | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+150%
|
24
−150%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
Far Cry 5 | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
Fortnite | 75−80
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
31
−87.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+131%
|
16
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+78.6%
|
28
−78.6%
|
Valorant | 110−120
−1.7%
|
118
+1.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Battlefield 5 | 60−65
+216%
|
19
−216%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+39.1%
|
64
−39.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Fortnite | 75−80
+212%
|
25
−212%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+142%
|
24
−142%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Grand Theft Auto V | 49
+75%
|
28
−75%
|
Metro Exodus | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+117%
|
23
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+100%
|
21
−100%
|
Valorant | 110−120
+0.9%
|
115
−0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+56.1%
|
57
−56.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+194%
|
16
−194%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+263%
|
16
−263%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+163%
|
19
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Valorant | 110−120
+73.1%
|
65−70
−73.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+255%
|
22
−255%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Metro Exodus | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+246%
|
35−40
−246%
|
Valorant | 140−150
+118%
|
65−70
−118%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Valorant | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
这就是 M3000M 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的161% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的150% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,M3000M的速度要快 500%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX250的速度要快 2%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 64项测试 中领先 (97%)
- GeForce MX250 在 1次测试 中领先 (2%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 14.65 | 6.23 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 20 2月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 10 瓦特 |
M3000M 的综合绩效得分高出 135.2%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX250 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了650%.
我们推荐使用 Quadro M3000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。
应当记住,Quadro M3000M是为移动工作站设计的,而GeForce MX250是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。