Quadro M3000M 与 Quadro P3200
绩效总分
我们对 Quadro M3000M 和 Quadro P3200 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,P3200以令人印象深刻的56%超过了M3000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和Quadro P3200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 359 | 249 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.35 | 20.77 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 21 2月 2018(6年 前) |
详细规格
Quadro M3000M和Quadro P3200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和Quadro P3200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 1792 |
核心频率 | 1050 MHz | 1328 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1543 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 67.20 | 172.8 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M3000M和Quadro P3200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro M3000M和Quadro P3200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1753 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 168.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M3000M和Quadro P3200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M3000M和Quadro P3200技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M3000M和Quadro P3200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
合成基准性能
这些是Quadro M3000M和Quadro P3200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和Quadro P3200的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 61
−41%
| 86
+41%
|
4K | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−64.6%
|
75−80
+64.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−174%
|
129
+174%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−167%
|
88
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−64.6%
|
75−80
+64.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+29.2%
|
72
−29.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−109%
|
46
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−50%
|
130−140
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Metro Exodus | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−100%
|
28
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
这就是 M3000M 和 Quadro P3200 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P3200 的41% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P3200 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M3000M的速度要快 80%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Quadro P3200的速度要快 174%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 2项测试 中领先 (3%)
- Quadro P3200 在 70项测试 中领先 (97%)
与同类 GPU 的比较
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