HD Graphics 520 与 HD Graphics 6000

VS

绩效总分

我们对 HD Graphics 520 和 HD Graphics 6000 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 520
2015
32 千兆字节 DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.16

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 6000以最小的 2% 优于HD Graphics 520。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和HD Graphics 6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位867861
按受欢迎程度排列47未进入前 100 名
電源效率9.9410.17
架构Generation 9.0 (2015−2016)Generation 8.0 (2014−2015)
代号Skylake GT2Broadwell GT3
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)5 9月 2014(10年 前)

详细规格

HD Graphics 520和HD Graphics 6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和HD Graphics 6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量192384
核心频率300 MHz300 MHz
Boost模式下的频率900 MHz950 MHz
晶体管数189 million189 million
工艺过程14 nm+14 nm
(TDP)能源消耗15 Watt15 Watt
纹理填充率21.6045.60
带浮点的性能0.3456 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs36
TMUs2448

外形尺寸和兼容性

负责HD Graphics 520和HD Graphics 6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusRing Bus

VRAM 容量和类型

HD Graphics 520和HD Graphics 6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/DDR4使用系统的
最大存储容量32 千兆字节使用系统的
内存总线宽度使用系统的使用系统的
内存频率使用系统的使用系统的
共享内存++

连接和输出

列出HD Graphics 520和HD Graphics 6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentPortable Device Dependent

支持的技术

这里列出了受支持的HD Graphics 520和HD Graphics 6000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync++

API 兼容性

列出了HD Graphics 520和HD Graphics 6000支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
着色器6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL3.03.0
Vulkan++

合成基准性能

这些是HD Graphics 520和HD Graphics 6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

HD Graphics 520 2.16
HD Graphics 6000 2.21
+2.3%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 520 831
HD Graphics 6000 849
+2.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

HD Graphics 520 1294
HD Graphics 6000 1396
+7.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

HD Graphics 520 5722
HD Graphics 6000 6188
+8.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

HD Graphics 520 804
HD Graphics 6000 951
+18.4%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 520 6701
HD Graphics 6000 7660
+14.3%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
HD Graphics 6000 334
+27%

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和HD Graphics 6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p20
+11.1%
18−21
−11.1%
Full HD10
−30%
13
+30%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 11
+83.3%
6
−83.3%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Fortnite 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Grand Theft Auto V 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
+0%
3
+0%
World of Tanks 30
−40%
40−45
+40%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 22
+46.7%
15
−46.7%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
World of Tanks 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Fortnite 0−1 1−2
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

这就是 HD Graphics 520 和 HD Graphics 6000 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,HD Graphics 520 的11% 速度更快
  • 在 1080p 中,HD Graphics 6000 的30% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD Graphics 520的速度要快 83%。
  • 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD Graphics 6000的速度要快 67%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 520 在 3项测试 中领先 (6%)
  • HD Graphics 6000 在 7项测试 中领先 (14%)
  • 在 41次测试 (80%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 2.16 2.21
新颖性 1 9月 2015 5 9月 2014

HD Graphics 520 的年龄优势为 11 个月.

另一方面,HD Graphics 6000 的综合绩效得分高出 2.3%.

鉴于性能差异极小,HD Graphics 520 和 HD Graphics 6000 之间无法宣布明显的赢家。


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Intel HD Graphics 520
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