GeForce RTX 3060 Ti 与 MX550
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3060 Ti 和 GeForce MX550,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Ti的表现比MX550高出了350%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 48 | 405 |
按受欢迎程度排列 | 23 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 69.67 | 没有数据 |
電源效率 | 18.51 | 32.87 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
代号 | GA104 | TU117S |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 12月 2020(3年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $399 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4864 | 1024 |
核心频率 | 1410 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 4,700 million |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 253.1 | 42.24 |
带浮点的性能 | 16.2 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 80 | 16 |
TMUs | 152 | 32 |
Tensor Cores | 152 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 38 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 242 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3060 Ti 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 144
+213%
| 46
−213%
|
1440p | 78
+388%
| 16−18
−388%
|
4K | 51
+410%
| 10−12
−410%
|
每格成本,美元
1080p | 2.77 | 没有数据 |
1440p | 5.12 | 没有数据 |
4K | 7.82 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+332%
|
27−30
−332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
Battlefield 5 | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+179%
|
75−80
−179%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+227%
|
60−65
−227%
|
Metro Exodus | 140−150
+282%
|
35−40
−282%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+450%
|
35−40
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+109%
|
65−70
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 196
+600%
|
27−30
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Battlefield 5 | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+179%
|
75−80
−179%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+227%
|
60−65
−227%
|
Metro Exodus | 140−150
+282%
|
35−40
−282%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+269%
|
52
−269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+109%
|
65−70
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Forza Horizon 4 | 173
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+122%
|
60−65
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+314%
|
42
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+241%
|
27
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Far Cry 5 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+365%
|
55−60
−365%
|
Hitman 3 | 70−75
+393%
|
14−16
−393%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+375%
|
24−27
−375%
|
Metro Exodus | 93
+389%
|
18−20
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+672%
|
18−20
−672%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+234%
|
70−75
−234%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+379%
|
18−20
−379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
Metro Exodus | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Forza Horizon 4 | 103
+587%
|
14−16
−587%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
这就是 RTX 3060 Ti 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 Ti 的213% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Ti 的388% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Ti 的410% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Ti的速度要快 1150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3060 Ti 无一例外地超过了 GeForce MX550。
利弊总结
业绩评级 | 53.11 | 11.79 |
新颖性 | 1 12月 2020 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 瓦特 | 25 瓦特 |
RTX 3060 Ti 的综合绩效得分高出 350.5%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了700%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
应当记住,GeForce RTX 3060 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce MX550是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3060 Ti和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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