GeForce MX230 与 RTX 3060 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce MX230 和 GeForce RTX 3060 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Ti的表现比MX230高出了1018%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 645 | 49 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 23 |
成本效益评估 | 没有数据 | 69.08 |
電源效率 | 32.53 | 18.19 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 21 2月 2019(5年 前) | 1 12月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $399 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 4864 |
核心频率 | 1519 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1582 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 25.31 | 253.1 |
带浮点的性能 | 0.81 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 16 | 152 |
Tensor Cores | 没有数据 | 152 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 38 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX230 和GeForce RTX 3060 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 21
−571%
| 141
+571%
|
1440p | 6−7
−1200%
| 78
+1200%
|
4K | 4−5
−1100%
| 48
+1100%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.83 |
1440p | 没有数据 | 5.12 |
4K | 没有数据 | 8.31 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−831%
|
121
+831%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Battlefield 5 | 19
−789%
|
160−170
+789%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−636%
|
100−110
+636%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
Far Cry 5 | 14
−650%
|
100−110
+650%
|
Far Cry New Dawn | 17
−659%
|
120−130
+659%
|
Forza Horizon 4 | 59
−269%
|
210−220
+269%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−565%
|
200−210
+565%
|
Metro Exodus | 18
−728%
|
140−150
+728%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−809%
|
200−210
+809%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−220%
|
140−150
+220%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−1125%
|
196
+1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Battlefield 5 | 13
−1200%
|
160−170
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−692%
|
100−110
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Far Cry 5 | 12
−775%
|
100−110
+775%
|
Far Cry New Dawn | 12
−975%
|
120−130
+975%
|
Forza Horizon 4 | 53
−311%
|
210−220
+311%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−565%
|
200−210
+565%
|
Metro Exodus | 13
−1046%
|
140−150
+1046%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1029%
|
192
+1029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−220%
|
140−150
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−1150%
|
75
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−1044%
|
100−110
+1044%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Far Cry 5 | 7
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1342%
|
173
+1342%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−352%
|
140
+352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−924%
|
174
+924%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−922%
|
92
+922%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−71.1%
|
77
+71.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2550%
|
260−270
+2550%
|
Hitman 3 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Metro Exodus | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−723%
|
247
+723%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Hitman 3 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4140%
|
210−220
+4140%
|
Metro Exodus | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
这就是 GeForce MX230 和 RTX 3060 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 Ti 的571% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Ti 的1200% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Ti 的1100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3060 Ti的速度要快 7600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3060 Ti 在 68项测试 中领先 (96%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 4.75 | 53.12 |
新颖性 | 21 2月 2019 | 1 12月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 200 瓦特 |
GeForce MX230 的耗电量降低了1900%.
另一方面,RTX 3060 Ti 的综合绩效得分高出 1018.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX230。
应当记住,GeForce MX230是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX230和GeForce RTX 3060 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。