GeForce RTX 2080 Super 与 GTX 1650 SUPER
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 Super 和 GeForce GTX 1650 SUPER 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Super以令人印象深刻的92%超过了GTX 1650 SUPER。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 57 | 212 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 57 |
成本效益评估 | 31.58 | 没有数据 |
電源效率 | 14.03 | 18.24 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU104 | TU116 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 23 7月 2019(5年 前) | 22 11月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $699 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1280 |
核心频率 | 1650 MHz | 1530 MHz |
Boost模式下的频率 | 1815 MHz | 1725 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 6,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 348.5 | 138.0 |
带浮点的性能 | 11.15 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1937 MHz | 12000 MHz |
内存通过量 | 495.9 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 Super 和GeForce GTX 1650 SUPER的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 140
+100%
| 70
−100%
|
1440p | 96
+167%
| 36
−167%
|
4K | 71
+209%
| 23
−209%
|
每格成本,美元
1080p | 4.99 | 没有数据 |
1440p | 7.28 | 没有数据 |
4K | 9.85 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 135
+121%
|
61
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+79.4%
|
63
−79.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 111
+131%
|
48
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 277
+129%
|
121
−129%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+70.7%
|
75
−70.7%
|
Metro Exodus | 98
+10.1%
|
89
−10.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+45.2%
|
84
−45.2%
|
Valorant | 223
+93.9%
|
115
−93.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 191
+139%
|
80−85
−139%
|
Counter-Strike 2 | 97
+149%
|
39
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Dota 2 | 121
−14%
|
138
+14%
|
Far Cry 5 | 94
−60.6%
|
151
+60.6%
|
Fortnite | 173
+33.1%
|
130−140
−33.1%
|
Forza Horizon 4 | 225
+123%
|
101
−123%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+70.7%
|
75
−70.7%
|
Grand Theft Auto V | 113
+9.7%
|
103
−9.7%
|
Metro Exodus | 87
+42.6%
|
61
−42.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+52.1%
|
160−170
−52.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+157%
|
30
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
Valorant | 142
+34%
|
100−110
−34%
|
World of Tanks | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 86
+146%
|
35
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+150%
|
32
−150%
|
Dota 2 | 129
−48.1%
|
191
+48.1%
|
Far Cry 5 | 222
+181%
|
75−80
−181%
|
Forza Horizon 4 | 189
+128%
|
83
−128%
|
Forza Horizon 5 | 117
+129%
|
51
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 161
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Valorant | 217
+105%
|
100−110
−105%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 95−100
+118%
|
45
−118%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+118%
|
45
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+364%
|
11
−364%
|
World of Tanks | 300−350
+86.8%
|
170−180
−86.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
Counter-Strike 2 | 55
+175%
|
20
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+179%
|
19
−179%
|
Far Cry 5 | 160
+103%
|
75−80
−103%
|
Forza Horizon 4 | 141
+135%
|
60
−135%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+63%
|
54
−63%
|
Metro Exodus | 90
+63.6%
|
55
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Valorant | 163
+126%
|
70−75
−126%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+470%
|
10
−470%
|
Dota 2 | 115
+156%
|
45
−156%
|
Grand Theft Auto V | 115
+156%
|
45
−156%
|
Metro Exodus | 40
+150%
|
16
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 171
+111%
|
80−85
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+156%
|
45
−156%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+143%
|
27−30
−143%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+440%
|
5
−440%
|
Dota 2 | 116
+45%
|
80
−45%
|
Far Cry 5 | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
Fortnite | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Forza Horizon 4 | 82
+173%
|
30
−173%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+33.3%
|
39
−33.3%
|
Valorant | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
这就是 RTX 2080 Super 和 GTX 1650 SUPER 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Super 的100% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Super 的167% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Super 的209% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2080 Super的速度要快 470%。
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 61%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 Super 在 58项测试 中领先 (91%)
- GTX 1650 SUPER 在 5项测试 中领先 (8%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 50.86 | 26.45 |
新颖性 | 23 7月 2019 | 22 11月 2019 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 100 瓦特 |
RTX 2080 Super 的综合绩效得分高出 92.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GTX 1650 SUPER 的年龄优势为 3 个月、耗电量降低了150%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Super,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 SUPER。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 Super和GeForce GTX 1650 SUPER之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。