GeForce MX550 与 RTX 3050 OEM
绩效总分
我们比较了 GeForce MX550 和 GeForce RTX 3050 OEM,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 OEM的表现比MX550高出了165%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 410 | 181 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 32.38 | 16.47 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU117S | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(3年 前) |
详细规格
GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2560 |
核心频率 | 1065 MHz | 1515 MHz |
Boost模式下的频率 | 1320 MHz | 1755 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 12,000 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt | 130 Watt |
纹理填充率 | 42.24 | 140.4 |
带浮点的性能 | 2.703 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX550 和GeForce RTX 3050 OEM的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
−161%
| 120−130
+161%
|
4K | 28
−150%
| 70−75
+150%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Elden Ring | 36
−164%
|
95−100
+164%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 60
−150%
|
150−160
+150%
|
Metro Exodus | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Valorant | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
Dota 2 | 74
−157%
|
190−200
+157%
|
Elden Ring | 35−40
−157%
|
90−95
+157%
|
Far Cry 5 | 70
−157%
|
180−190
+157%
|
Fortnite | 65−70
−150%
|
170−180
+150%
|
Forza Horizon 4 | 52
−150%
|
130−140
+150%
|
Grand Theft Auto V | 55
−155%
|
140−150
+155%
|
Metro Exodus | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−161%
|
230−240
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−157%
|
90−95
+157%
|
Valorant | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
World of Tanks | 160−170
−145%
|
400−450
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Dota 2 | 104
−160%
|
270−280
+160%
|
Far Cry 5 | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Forza Horizon 4 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−161%
|
230−240
+161%
|
Valorant | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Elden Ring | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−162%
|
170−180
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
World of Tanks | 80−85
−162%
|
220−230
+162%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Far Cry 5 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Valorant | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Dota 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Elden Ring | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Metro Exodus | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−150%
|
85−90
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Fortnite | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Valorant | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
这就是 GeForce MX550 和 RTX 3050 OEM 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 OEM 的161% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 OEM 的150% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 11.76 | 31.11 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 130 瓦特 |
GeForce MX550 的耗电量降低了420%.
另一方面,RTX 3050 OEM 的综合绩效得分高出 164.5%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 OEM,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
应当记住,GeForce MX550是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3050 OEM是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX550和GeForce RTX 3050 OEM之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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