GeForce MX550対NVIDIA RTX 3050 OEM
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMを比較した。
RTX 3050 OEMはMX550をベンチマーク集計結果に基づき163%も上回る。
主な内容
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 405 | 177 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 32.57 | 16.45 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | TU117S | GA106 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 17 12月 2021(2年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2560 |
コア周波数 | 1065 MHz | 1515 MHz |
Boost周波数 | 1320 MHz | 1755 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | 12,000 million |
技術プロセス | 12 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 25 Watt | 130 Watt |
テクスチャリングの速度 | 42.24 | 140.4 |
浮動小数点性能 | 2.703 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | データなし | 80 |
Ray Tracing Cores | データなし | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
長さ | データなし | 242 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | 224.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
対応技術
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX550およびGeForce RTX 3050 OEMのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 46
−161%
| 120−130
+161%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−156%
|
200−210
+156%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−154%
|
160−170
+154%
|
Metro Exodus | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−156%
|
200−210
+156%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−154%
|
160−170
+154%
|
Metro Exodus | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−150%
|
130−140
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−156%
|
200−210
+156%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−154%
|
160−170
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Metro Exodus | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−157%
|
190−200
+157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Metro Exodus | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX550とRTX 3050 OEMの競争である:
- RTX 3050 OEMは1080pでは161%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 11.78 | 30.93 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 12 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 25 ワット | 130 ワット |
GeForce MX550は420%消費電力が低い。
一方、RTX 3050 OEMは 162.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、300%高い最大VRAM量を持っています、50%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3050 OEMは、パフォーマンステストでGeForce MX550を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX550はノートブック用で、GeForce RTX 3050 OEMはパソコン用であることに注意してください。
GeForce MX550とGeForce RTX 3050 OEMのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。