GeForce MX330 与 Radeon RX 6600 XT
绩效总分
我们比较了 GeForce MX330 和 Radeon RX 6600 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6600 XT的表现比MX330高出了582%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 577 | 91 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 93 |
成本效益评估 | 没有数据 | 63.01 |
電源效率 | 43.12 | 18.37 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP108 | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 30 7月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $379 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 2048 |
核心频率 | 1531 MHz | 1968 MHz |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 2589 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 11,060 million |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 160 Watt |
纹理填充率 | 38.26 | 331.4 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 190 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和Radeon RX 6600 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−514%
| 135
+514%
|
1440p | 10−12
−650%
| 75
+650%
|
4K | 24
−83.3%
| 44
+83.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.81 |
1440p | 没有数据 | 5.05 |
4K | 没有数据 | 8.61 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1333%
|
129
+1333%
|
Battlefield 5 | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−682%
|
85−90
+682%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
Far Cry 5 | 21
−333%
|
90−95
+333%
|
Far Cry New Dawn | 27
−289%
|
100−110
+289%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−385%
|
190−200
+385%
|
Hitman 3 | 16
−575%
|
108
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Metro Exodus | 27
−393%
|
130−140
+393%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−273%
|
95−100
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−623%
|
150−160
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−66.3%
|
130−140
+66.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−309%
|
90−95
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Battlefield 5 | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−760%
|
85−90
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Far Cry 5 | 18
−406%
|
90−95
+406%
|
Far Cry New Dawn | 19
−453%
|
100−110
+453%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−385%
|
190−200
+385%
|
Hitman 3 | 15
−620%
|
108
+620%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Metro Exodus | 21
−533%
|
130−140
+533%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−385%
|
95−100
+385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−850%
|
209
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−77.3%
|
130−140
+77.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Far Cry 5 | 12
−658%
|
90−95
+658%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1144%
|
190−200
+1144%
|
Hitman 3 | 13
−669%
|
100
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−881%
|
157
+881%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−732%
|
183
+732%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−725%
|
99
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−978%
|
95−100
+978%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1075%
|
230−240
+1075%
|
Hitman 3 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−729%
|
116
+729%
|
Metro Exodus | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−405%
|
200−210
+405%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Hitman 3 | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1024%
|
190−200
+1024%
|
Metro Exodus | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
这就是 GeForce MX330 和 RX 6600 XT 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6600 XT 的514% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6600 XT 的650% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6600 XT 的83% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6600 XT的速度要快 6000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,RX 6600 XT 无一例外地超过了 GeForce MX330。
利弊总结
业绩评级 | 6.29 | 42.87 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 30 7月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 160 瓦特 |
GeForce MX330 的耗电量降低了1500%.
另一方面,RX 6600 XT 的综合绩效得分高出 581.6%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6600 XT,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
应当记住,GeForce MX330是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 6600 XT是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX330和Radeon RX 6600 XT之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。