GeForce GTX 980M SLI 与 RTX A3000 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M SLI 和 RTX A3000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A3000 Mobile 的 32% 大大超过了GTX 980M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 220 | 166 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.51 | 32.04 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 4096 |
核心频率 | 1038 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1230 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 17,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 157.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 128 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 264.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
−25.9%
| 170−180
+25.9%
|
Full HD | 106
+5%
| 101
−5%
|
1440p | 40−45
−32.5%
| 53
+32.5%
|
4K | 30−35
−53.3%
| 46
+53.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
Far Cry 5 | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.3%
|
170−180
+19.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−24.6%
|
140−150
+24.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−28.2%
|
100−110
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.3%
|
170−180
+19.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−24.6%
|
140−150
+24.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−28.2%
|
100−110
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−59.5%
|
134
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.3%
|
170−180
+19.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
114
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−35.7%
|
114
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+164%
|
39
−164%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−26%
|
160−170
+26%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX A3000 Mobile 的26% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A3000 Mobile 的33% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A3000 Mobile 的53% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 164%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 93%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX A3000 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.58 | 32.39 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 12 4月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 瓦特 | 70 瓦特 |
RTX A3000 Mobile 的综合绩效得分高出 31.8%、年龄优势为 6 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了185.7%.
我们推荐使用 RTX A3000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980M SLI。
应当记住,GeForce GTX 980M SLI是为笔记本电脑设计的,而RTX A3000 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M SLI和RTX A3000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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