GeForce GTX 960M 与 RTX A3000 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960M 和 RTX A3000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A3000 Mobile的表现比GTX 960M高出了269%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 492 | 170 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.00 | 31.64 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM107 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 4096 |
核心频率 | 1096 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 1230 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 17,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 157.4 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 128 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 264.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
−268%
| 350−400
+268%
|
Full HD | 34
−206%
| 104
+206%
|
1440p | 15
−247%
| 52
+247%
|
4K | 14
−214%
| 44
+214%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Battlefield 5 | 30
−253%
|
100−110
+253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−371%
|
66
+371%
|
Far Cry 5 | 28
−161%
|
70−75
+161%
|
Far Cry New Dawn | 31
−168%
|
80−85
+168%
|
Forza Horizon 4 | 84
−106%
|
170−180
+106%
|
Hitman 3 | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−184%
|
140−150
+184%
|
Metro Exodus | 31
−252%
|
100−110
+252%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−140%
|
110−120
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−126%
|
70−75
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Battlefield 5 | 23
−361%
|
100−110
+361%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Far Cry 5 | 24
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry New Dawn | 23
−261%
|
80−85
+261%
|
Forza Horizon 4 | 71
−144%
|
170−180
+144%
|
Hitman 3 | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−184%
|
140−150
+184%
|
Metro Exodus | 26
−319%
|
100−110
+319%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−362%
|
134
+362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Far Cry 5 | 18
−306%
|
70−75
+306%
|
Forza Horizon 4 | 25
−592%
|
170−180
+592%
|
Hitman 3 | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−128%
|
114
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−293%
|
114
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−336%
|
61
+336%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−343%
|
60−65
+343%
|
Far Cry New Dawn | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Far Cry 5 | 10
−280%
|
35−40
+280%
|
Forza Horizon 4 | 45
−318%
|
180−190
+318%
|
Hitman 3 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Metro Exodus | 15
−313%
|
60−65
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−273%
|
55−60
+273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry New Dawn | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Hitman 3 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Metro Exodus | 8
−400%
|
40−45
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−350%
|
45
+350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 4
−375%
|
18−20
+375%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
这就是 GTX 960M 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX A3000 Mobile 的268% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX A3000 Mobile 的206% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A3000 Mobile 的247% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A3000 Mobile 的214% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 960M的速度要快 51%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 920%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 960M 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX A3000 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 8.76 | 32.34 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 70 瓦特 |
RTX A3000 Mobile 的综合绩效得分高出 269.2%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了7.1%.
我们推荐使用 RTX A3000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的,而RTX A3000 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。