GeForce GTX 960M 与 RTX A3000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 960M 和 RTX A3000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A3000 Mobile的表现比960M高出了277%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 551 | 205 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 8.26 | 33.40 |
| 架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | GM107 | GA104 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 13 3月 2015(10年 前) | 12 4月 2021(4年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 640 | 4096 |
| 核心频率 | 1096 MHz | 600 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 1230 MHz |
| 晶体管数 | 1,870 million | 17,400 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 75 Watt | 70 Watt |
| 纹理填充率 | 47.04 | 157.4 |
| 带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 128 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
| L1 Cache | 320 千字节 | 4 兆字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
| 总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
| 介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
| 内存频率 | 2500 MHz | 1375 MHz |
| 内存通过量 | 80 千兆字节/s | 264.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
| 有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
| DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
| HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 960M和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| 900p | 95
−268%
| 350−400
+268%
|
| Full HD | 35
−183%
| 99
+183%
|
| 1440p | 15
−227%
| 49
+227%
|
| 4K | 14
−200%
| 42
+200%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−305%
|
170−180
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 38
−200%
|
110−120
+200%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−305%
|
170−180
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−288%
|
66
+288%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
| Far Cry 5 | 28
−296%
|
111
+296%
|
| Fortnite | 99
−42.4%
|
140−150
+42.4%
|
| Forza Horizon 4 | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−308%
|
95−100
+308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−254%
|
120−130
+254%
|
| Valorant | 80−85
−135%
|
190−200
+135%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 31
−268%
|
110−120
+268%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−305%
|
170−180
+305%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−116%
|
270−280
+116%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
| Dota 2 | 60−65
−129%
|
142
+129%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
| Far Cry 5 | 25
−312%
|
103
+312%
|
| Fortnite | 40
−253%
|
140−150
+253%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−287%
|
120−130
+287%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−308%
|
95−100
+308%
|
| Grand Theft Auto V | 31
−300%
|
124
+300%
|
| Metro Exodus | 12
−492%
|
70−75
+492%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−328%
|
120−130
+328%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−529%
|
151
+529%
|
| Valorant | 80−85
−135%
|
190−200
+135%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−338%
|
110−120
+338%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
| Dota 2 | 60−65
−113%
|
132
+113%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
| Far Cry 5 | 23
−304%
|
93
+304%
|
| Forza Horizon 4 | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−589%
|
120−130
+589%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−336%
|
61
+336%
|
| Valorant | 80−85
−135%
|
190−200
+135%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 31
−355%
|
140−150
+355%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−243%
|
210−220
+243%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
| Metro Exodus | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 90−95
−150%
|
230−240
+150%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 17
−388%
|
80−85
+388%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−387%
|
70−75
+387%
|
| Far Cry 5 | 15
−360%
|
69
+360%
|
| Forza Horizon 4 | 18
−361%
|
80−85
+361%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18
−333%
|
75−80
+333%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| Grand Theft Auto V | 20
−145%
|
49
+145%
|
| Metro Exodus | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−350%
|
45
+350%
|
| Valorant | 40−45
−345%
|
180−190
+345%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3
−1500%
|
45−50
+1500%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
| Dota 2 | 30−33
−157%
|
77
+157%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Far Cry 5 | 7
−414%
|
36
+414%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5
−640%
|
35−40
+640%
|
这就是 GTX 960M 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX A3000 Mobile 的268% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX A3000 Mobile 的183% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A3000 Mobile 的227% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A3000 Mobile 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 1550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,RTX A3000 Mobile 无一例外地超过了 GTX 960M。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 8.07 | 30.46 |
| 新颖性 | 13 3月 2015 | 12 4月 2021 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 70 瓦特 |
RTX A3000 Mobile 的综合绩效得分高出 277.4%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了7.1%.
我们推荐使用 RTX A3000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的,而RTX A3000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
