GeForce GTX 980M SLI 与 RTX 3060 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce RTX 3060 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Ti的表现比GTX 980M SLI高出了116%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 222 | 48 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 23 |
成本效益评估 | 没有数据 | 69.67 |
電源效率 | 8.57 | 18.51 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 1 12月 2020(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $399 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 4864 |
核心频率 | 1038 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 17,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 253.1 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 80 |
TMUs | 没有数据 | 152 |
Tensor Cores | 没有数据 | 152 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 38 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce RTX 3060 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
−115%
| 290−300
+115%
|
Full HD | 110
−30.9%
| 144
+30.9%
|
1440p | 35−40
−123%
| 78
+123%
|
4K | 21−24
−143%
| 51
+143%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.77 |
1440p | 没有数据 | 5.12 |
4K | 没有数据 | 7.82 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−126%
|
95
+126%
|
Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−103%
|
81
+103%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−149%
|
200−210
+149%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−39.8%
|
140−150
+39.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−263%
|
196
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95%
|
78
+95%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−129%
|
192
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−39.8%
|
140−150
+39.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−76.2%
|
74
+76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.3%
|
173
+19.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−22.8%
|
140
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−107%
|
174
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+33.8%
|
77
−33.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−125%
|
60−65
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Far Cry 5 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−86.6%
|
260−270
+86.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−124%
|
114
+124%
|
Metro Exodus | 45−50
−97.9%
|
93
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−157%
|
139
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−76.4%
|
247
+76.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 18−20
−200%
|
57
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−66.9%
|
210−220
+66.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−185%
|
77
+185%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
103
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RTX 3060 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3060 Ti 的115% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3060 Ti 的31% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Ti 的123% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Ti 的143% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 34%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Ti的速度要快 317%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 3060 Ti 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 24.58 | 53.11 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 1 12月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
RTX 3060 Ti 的综合绩效得分高出 116.1%、年龄优势为 6 岁、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980M SLI。
应当记住,GeForce GTX 980M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 3060 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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