GeForce GTX 980M SLI 与 MX450
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce MX450 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI的表现比MX450高出了154%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 220 | 454 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.55 | 26.93 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | 没有数据 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 896 |
核心频率 | 1038 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 没有数据 | 100.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
+170%
| 50−55
−170%
|
Full HD | 106
+279%
| 28
−279%
|
1440p | 45−50
+150%
| 18
−150%
|
4K | 60−65
+140%
| 25
−140%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+320%
|
10
−320%
|
Battlefield 5 | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+127%
|
60−65
−127%
|
Hitman 3 | 50−55
+66.7%
|
30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
Metro Exodus | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+163%
|
30−35
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+9.6%
|
94
−9.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6
−600%
|
Battlefield 5 | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+208%
|
13
−208%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+127%
|
60−65
−127%
|
Hitman 3 | 50−55
+72.4%
|
29
−72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
Metro Exodus | 85−90
+130%
|
37
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+110%
|
40
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+15.7%
|
89
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+282%
|
11
−282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+127%
|
60−65
−127%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
25
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+375%
|
24
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+180%
|
30
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+170%
|
20
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1371%
|
7
−1371%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+106%
|
31
−106%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+238%
|
40−45
−238%
|
Hitman 3 | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Metro Exodus | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+200%
|
18
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Hitman 3 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+210%
|
40−45
−210%
|
Metro Exodus | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的170% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的279% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M SLI 的150% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980M SLI 的140% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 1371%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 980M SLI 无一例外地超过了 GeForce MX450。
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