GeForce GTX 980 vs Radeon Pro 5600M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Radeon Pro 5600M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980以适度的 19% 优于Pro 5600M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 245 | 289 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 9.57 | 没有数据 |
| 電源效率 | 12.35 | 34.19 |
| 架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| 代号 | GM204 | Navi 12 |
| 类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 19 9月 2014(11年 前) | 15 6月 2020(5年 前) |
| 发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2048 | 2560 |
| 核心频率 | 1064 MHz | 1000 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1030 MHz |
| 晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
| 工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
| (TDP)能源消耗 | 165 Watt | 50 Watt |
| 纹理填充率 | 155.6 | 164.8 |
| 带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 128 | 160 |
| L1 Cache | 768 千字节 | 没有数据 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
| 总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 长度 | 267 mm | 没有数据 |
| 高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | HBM2 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 2048 Bit |
| 内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 770 MHz |
| 内存通过量 | 224 千兆字节/s | 394.2 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
| 有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
| DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| 着色器 | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980和Radeon Pro 5600M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Radeon Pro 5600M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 93
+24%
| 75−80
−24%
|
| 1440p | 51
+27.5%
| 40−45
−27.5%
|
| 4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
每格成本,美元
| 1080p | 5.90 | 没有数据 |
| 1440p | 10.76 | 没有数据 |
| 4K | 14.08 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+19.8%
|
90−95
−19.8%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
| Far Cry 5 | 80
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
| Fortnite | 242
+112%
|
110−120
−112%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
| Valorant | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+6.8%
|
250−260
−6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
| Dota 2 | 120−130
+8.4%
|
110−120
−8.4%
|
| Far Cry 5 | 73
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
| Fortnite | 116
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
| Grand Theft Auto V | 72
−15.3%
|
80−85
+15.3%
|
| Metro Exodus | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
| Valorant | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
−11%
|
90−95
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
| Dota 2 | 120−130
+8.4%
|
110−120
−8.4%
|
| Far Cry 5 | 69
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
| Forza Horizon 4 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−57.1%
|
85−90
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
| Valorant | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
−25.3%
|
110−120
+25.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+17.3%
|
160−170
−17.3%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
| Metro Exodus | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 210−220
+9.6%
|
190−200
−9.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Far Cry 5 | 48
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 48
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
| Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
| Valorant | 160−170
+22%
|
130−140
−22%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Dota 2 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
| Far Cry 5 | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
这就是 GTX 980 和 Pro 5600M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的24% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的28% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980的速度要快 112%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Pro 5600M的速度要快 57%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 39项测试 中领先 (65%)
- Pro 5600M 在 20项测试 中领先 (33%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 26.47 | 22.20 |
| 新颖性 | 19 9月 2014 | 15 6月 2020 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
| (TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 19%.
另一方面,Pro 5600M 的年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了230%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 5600M。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而Radeon Pro 5600M是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
