GeForce GTX 980 与 Quadro 2000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Quadro 2000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比2000高出了1072%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Quadro 2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 195 | 837 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 10.97 | 0.15 |
電源效率 | 11.96 | 2.72 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM204 | GF106 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 24 12月 2010(13年 前) |
发布时的价格 | $549 | $599 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 的 7213% 性价比高于 Quadro 2000。
详细规格
GeForce GTX 980和Quadro 2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Quadro 2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 192 |
核心频率 | 1064 MHz | 625 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 1,170 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 62 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 20.00 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和Quadro 2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 267 mm | 178 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 1-slot |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和Quadro 2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 650 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 41.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和Quadro 2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Quadro 2000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和Quadro 2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和Quadro 2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Quadro 2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 93
+1229%
| 7−8
−1229%
|
1440p | 52
+1200%
| 4−5
−1200%
|
4K | 38
+1167%
| 3−4
−1167%
|
每格成本,美元
1080p | 5.90 | 85.57 |
1440p | 10.56 | 149.75 |
4K | 14.45 | 199.67 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Battlefield 5 | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Forza Horizon 4 | 253
+1105%
|
21−24
−1105%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Metro Exodus | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+1200%
|
10−11
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Battlefield 5 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 230
+1178%
|
18−20
−1178%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Metro Exodus | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1125%
|
12−14
−1125%
|
Hitman 3 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+1208%
|
12−14
−1208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Hitman 3 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1108%
|
12−14
−1108%
|
Metro Exodus | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
这就是 GTX 980 和 Quadro 2000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的1229% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的1200% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的1167% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 28.82 | 2.46 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 24 12月 2010 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 62 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 1071.5%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro 2000 的耗电量降低了166.1%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 Quadro 2000。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而Quadro 2000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和Quadro 2000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。