GeForce GTX 980 vs Quadro 2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Quadro 2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera 2000 di un enorme 1072% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Quadro 2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 195 | 837 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.97 | 0.15 |
Efficienza energetica | 11.96 | 2.72 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 24 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | $599 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 ha il 7213% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Quadro 2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Quadro 2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,170 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 62 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Quadro 2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 178 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Quadro 2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 650 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 41.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Quadro 2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Quadro 2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Quadro 2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Quadro 2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e Quadro 2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+1229%
| 7−8
−1229%
|
1440p | 52
+1200%
| 4−5
−1200%
|
4K | 38
+1167%
| 3−4
−1167%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.90 | 85.57 |
1440p | 10.56 | 149.75 |
4K | 14.45 | 199.67 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Battlefield 5 | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Forza Horizon 4 | 253
+1105%
|
21−24
−1105%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Metro Exodus | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+1200%
|
10−11
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Battlefield 5 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 230
+1178%
|
18−20
−1178%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Metro Exodus | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1125%
|
12−14
−1125%
|
Hitman 3 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+1208%
|
12−14
−1208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Hitman 3 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1108%
|
12−14
−1108%
|
Metro Exodus | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
È così che GTX 980 e Quadro 2000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 1229% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 1200% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 1167% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.82 | 2.46 |
Novità | 19 settembre 2014 | 24 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 62 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1071.5%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Quadro 2000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 166.1%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Quadro 2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e Quadro 2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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