GeForce GTX 960M 与 RTX 2070
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960M 和 GeForce RTX 2070,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2070的表现比GTX 960M高出了379%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 491 | 96 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 87 |
成本效益评估 | 没有数据 | 33.25 |
電源效率 | 8.00 | 16.41 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM107 | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 17 10月 2018(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 2304 |
核心频率 | 1096 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 1620 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 233.3 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和GeForce RTX 2070的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
−374%
| 450−500
+374%
|
Full HD | 34
−276%
| 128
+276%
|
1440p | 15
−500%
| 90
+500%
|
4K | 14
−321%
| 59
+321%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.90 |
1440p | 没有数据 | 5.54 |
4K | 没有数据 | 8.46 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−304%
|
101
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−569%
|
87
+569%
|
Battlefield 5 | 30
−447%
|
164
+447%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
116
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Far Cry 5 | 28
−343%
|
124
+343%
|
Far Cry New Dawn | 31
−377%
|
148
+377%
|
Forza Horizon 4 | 84
−193%
|
246
+193%
|
Hitman 3 | 16−18
−582%
|
116
+582%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−416%
|
258
+416%
|
Metro Exodus | 31
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−358%
|
110
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−331%
|
207
+331%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−331%
|
254
+331%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−335%
|
135
+335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
Battlefield 5 | 23
−578%
|
156
+578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Far Cry 5 | 24
−321%
|
101
+321%
|
Far Cry New Dawn | 23
−370%
|
108
+370%
|
Forza Horizon 4 | 71
−220%
|
227
+220%
|
Hitman 3 | 16−18
−565%
|
113
+565%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−396%
|
248
+396%
|
Metro Exodus | 26
−454%
|
144
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−17.8%
|
85−90
+17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−314%
|
244
+314%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−482%
|
64
+482%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Far Cry 5 | 18
−339%
|
79
+339%
|
Forza Horizon 4 | 25
−340%
|
110
+340%
|
Hitman 3 | 16−18
−453%
|
94
+453%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−178%
|
139
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−521%
|
87
+521%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−657%
|
106
+657%
|
Far Cry New Dawn | 15
−400%
|
75
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−550%
|
52
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Far Cry 5 | 10
−500%
|
60
+500%
|
Forza Horizon 4 | 45
−378%
|
215
+378%
|
Hitman 3 | 12−14
−433%
|
64
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−478%
|
104
+478%
|
Metro Exodus | 15
−447%
|
82
+447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−329%
|
240
+329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−460%
|
84
+460%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−783%
|
53
+783%
|
Far Cry New Dawn | 7
−529%
|
44
+529%
|
Hitman 3 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−231%
|
116
+231%
|
Metro Exodus | 8
−850%
|
76
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−530%
|
63
+530%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 4
−675%
|
31
+675%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−473%
|
63
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
这就是 GTX 960M 和 RTX 2070 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2070 的374% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 2070 的276% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2070 的500% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2070 的321% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2070的速度要快 1400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2070 无一例外地超过了 GTX 960M。
利弊总结
业绩评级 | 8.75 | 41.87 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 17 10月 2018 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 175 瓦特 |
GTX 960M 的耗电量降低了133.3%.
另一方面,RTX 2070 的综合绩效得分高出 378.5%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2070,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2070是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和GeForce RTX 2070之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。