GeForce GTX 880M SLI 与 Radeon RX 5500 XT
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 5500 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 5500 XT以微小的 9% 优于GTX 880M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 250 | 231 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 96 |
成本效益评估 | 没有数据 | 48.93 |
電源效率 | 7.28 | 12.61 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 12 12月 2019(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $169 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1408 |
核心频率 | 954 MHz | 1607 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1845 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 130 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 162.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 180 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和Radeon RX 5500 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 74
−5.4%
| 78
+5.4%
|
1440p | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.17 |
1440p | 没有数据 | 4.02 |
4K | 没有数据 | 7.04 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−94.6%
|
72
+94.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−73.7%
|
132
+73.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−110%
|
202
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45
+28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−23.7%
|
94
+23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−47.9%
|
108
+47.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−110%
|
202
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+138%
|
56
−138%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+19.5%
|
87
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−30.1%
|
95
+30.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+167%
|
36
−167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−31%
|
76
+31%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−44.9%
|
184
+44.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−52.9%
|
26
+52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−8%
|
120−130
+8%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RX 5500 XT 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500 XT 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500 XT 的20% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500 XT 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 167%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 5500 XT的速度要快 123%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 5500 XT 在 68项测试 中领先 (94%)
利弊总结
业绩评级 | 21.65 | 23.68 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 12 12月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 瓦特 | 130 瓦特 |
RX 5500 XT 的综合绩效得分高出 9.4%、年龄优势为 5 岁、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了58.5%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 5500 XT 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 880M SLI是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 5500 XT是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5500 XT之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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