GeForce GTX 880M SLI 与 MX330
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 880M SLI的表现比MX330高出了243%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 254 | 577 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.20 | 43.23 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N15E-GX-A2 | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 384 |
核心频率 | 954 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1594 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.26 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
+250%
| 22
−250%
|
4K | 80−85
+233%
| 24
−233%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+311%
|
9
−311%
|
Battlefield 5 | 70−75
+300%
|
18−20
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+309%
|
11
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Far Cry 5 | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+115%
|
27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+224%
|
40−45
−224%
|
Hitman 3 | 40−45
+169%
|
16
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+181%
|
27
−181%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+123%
|
26
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+20%
|
80
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+363%
|
8
−363%
|
Battlefield 5 | 70−75
+300%
|
18−20
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Far Cry 5 | 50−55
+183%
|
18
−183%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+205%
|
19
−205%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+224%
|
40−45
−224%
|
Hitman 3 | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
106
+1.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+262%
|
21
−262%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+190%
|
20
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+28%
|
75
−28%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+586%
|
7
−586%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12
−325%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+731%
|
16
−731%
|
Hitman 3 | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+550%
|
16
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+300%
|
12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+544%
|
9
−544%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+520%
|
20−22
−520%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Metro Exodus | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+565%
|
16−18
−565%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的250% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 880M SLI 的233% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 2500%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX330的速度要快 13%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 69项测试 中领先 (97%)
- GeForce MX330 在 2项测试 中领先 (3%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。