GeForce GTX 765M SLI 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 765M SLI 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M 的 34% 大大超过了GTX 765M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 432 | 364 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 5.66 | 11.64 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | 没有数据 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 5月 2013(11年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1408 |
核心频率 | 850 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1645 MHz |
晶体管数 | 2x 2540 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 130 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 144.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 4000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 765M SLI 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+17.2%
| 58
−17.2%
|
1440p | 45−50
−35.6%
| 61
+35.6%
|
4K | 18−20
−44.4%
| 26
+44.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Battlefield 5 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Far Cry 5 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−31%
|
90−95
+31%
|
Hitman 3 | 20−22
−190%
|
58
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−152%
|
146
+152%
|
Metro Exodus | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−160%
|
169
+160%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Battlefield 5 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−129%
|
48
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Far Cry 5 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−31%
|
90−95
+31%
|
Hitman 3 | 20−22
−190%
|
58
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−148%
|
144
+148%
|
Metro Exodus | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−134%
|
82
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−158%
|
168
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−31%
|
90−95
+31%
|
Hitman 3 | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−19%
|
69
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−106%
|
72
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+195%
|
22
−195%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−80%
|
54
+80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−49%
|
70−75
+49%
|
Hitman 3 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Metro Exodus | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−143%
|
163
+143%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−122%
|
40
+122%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−38.3%
|
65
+38.3%
|
Metro Exodus | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
这就是 GTX 765M SLI 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 765M SLI 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的36% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 765M SLI的速度要快 195%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 250%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 765M SLI 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 5500M 在 70项测试 中领先 (97%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。