GeForce GTX 765M SLI 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 765M SLI 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M 的 37% 大大超过了GTX 765M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 431 | 359 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 5.66 | 11.82 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | 没有数据 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 5月 2013(11年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1408 |
核心频率 | 850 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1645 MHz |
晶体管数 | 2x 2540 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 130 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 144.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 4000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 765M SLI 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 45−50
−40%
| 63
+40%
|
4K | 21−24
−42.9%
| 30
+42.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Elden Ring | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−135%
|
101
+135%
|
Metro Exodus | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Valorant | 40−45
−163%
|
108
+163%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−50%
|
30
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
Dota 2 | 35−40
−132%
|
88
+132%
|
Elden Ring | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Fortnite | 60−65
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90.7%
|
82
+90.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Valorant | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
World of Tanks | 197
+3.1%
|
191
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Dota 2 | 35−40
−171%
|
103
+171%
|
Far Cry 5 | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−67.4%
|
72
+67.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Valorant | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Elden Ring | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
175
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
World of Tanks | 75−80
−80.3%
|
137
+80.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−124%
|
47
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Valorant | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Elden Ring | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−132%
|
72
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Far Cry 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Fortnite | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Valorant | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
这就是 GTX 765M SLI 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 765M SLI 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的40% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 765M SLI的速度要快 81%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RX 5500M的速度要快 250%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 765M SLI 在 6项测试 中领先 (9%)
- RX 5500M 在 55项测试 中领先 (86%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
其他比較
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