GeForce GTX 680MX 与 GTX 960M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680MX 和 GeForce GTX 960M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680MX 明显23% 超过GTX 960M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 431 | 492 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.04 | 8.01 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | 没有数据 | GM107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 10月 2012(12年 前) | 13 3月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 640 |
核心频率 | 720 MHz | 1096 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1176 MHz |
晶体管数 | 3540 Million | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 92.2 billion/sec | 47.04 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Vision | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680MX 和GeForce GTX 960M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 110−120
+15.8%
| 95
−15.8%
|
Full HD | 61
+79.4%
| 34
−79.4%
|
1440p | 18−20
+20%
| 15
−20%
|
4K | 16−18
+14.3%
| 14
−14.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−18.3%
|
84
+18.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Metro Exodus | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−161%
|
73
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+184%
|
25
−184%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Metro Exodus | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
这就是 GTX 680MX 和 GTX 960M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680MX 的16% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680MX 的79% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 680MX 的20% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680MX 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680MX的速度要快 184%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960M的速度要快 161%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680MX 在 61次测试 中领先 (85%)
- GTX 960M 在 7项测试 中领先 (10%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 10.74 | 8.76 |
新颖性 | 23 10月 2012 | 13 3月 2015 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 122 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 680MX 的综合绩效得分高出 22.6%.
另一方面,GTX 960M 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了62.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 680MX,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
如果您仍然对在GeForce GTX 680MX和GeForce GTX 960M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。