GeForce GTX 670MX SLI 与 Radeon 660M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 670MX SLI 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 670MX SLI 比 660M 高出相当大的 44%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 458 | 563 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.56 | 11.88 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N13E-GR | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 10月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 384 |
核心频率 | 600 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1900 MHz |
晶体管数 | 5080 Million | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 45.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 没有数据 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2800 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 670MX SLI 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+183%
| 24
−183%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10
−100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Valorant | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Dota 2 | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Fortnite | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Valorant | 35−40
+100%
|
19
−100%
|
World of Tanks | 168
+57%
|
100−110
−57%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Dota 2 | 35−40
−33.3%
|
48
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Valorant | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
World of Tanks | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Metro Exodus | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Valorant | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Fortnite | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
这就是 GTX 670MX SLI 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 670MX SLI 的183% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 670MX SLI的速度要快 300%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 660M的速度要快 33%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 670MX SLI 在 57项测试 中领先 (89%)
- Radeon 660M 在 5项测试 中领先 (8%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。