GeForce GTX 680M SLI 与 1650
综合绩效得分
根据我们的综合基准结果,GeForce 1650 明显24% 超过GeForce 680M SLI。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 306 | 253 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 2 |
价质比 | 28.99 | 18.90 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
代号 | N13E-GTX | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
现在的价格 | $149 | $185 (1.2x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 680M SLI 的 53% 性价比高于 GTX 1650。
特性
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 896 |
核心频率 | 720 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1665 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 93.24 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 8000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | 没有数据 | + |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
基准测试
这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 1650比GeForce 680M SLI高出24%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 1650的表现比GeForce 680M SLI好25%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 1650的表现比GeForce 680M SLI好37%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
−20.3%
| 160−170
+20.3%
|
Full HD | 111
+60.9%
| 69
−60.9%
|
1440p | 27−30
−37%
| 37
+37%
|
4K | 16−18
−37.5%
| 22
+37.5%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 50−55 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Metro Exodus | 55−60 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 50−55 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Metro Exodus | 55−60 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 27−30 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 没有数据 |
Hitman 3 | 20−22 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Metro Exodus | 30−33 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 没有数据 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 没有数据 |
Hitman 3 | 12−14 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 没有数据 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 9−10 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | 没有数据 |
Metro Exodus | 16−18 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 没有数据 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 没有数据 |
这就是 GTX 680M SLI 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 的20% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的61% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的37% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的38% 速度更快
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。