GeForce GTX 485M SLI 与 RTX 3070 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 485M SLI 和 GeForce RTX 3070 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070 Mobile的表现比GTX 485M SLI高出了306%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 474 | 126 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.40 | 22.57 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N11E-GTX-A1 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 1月 2011(13年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 5120 |
核心频率 | 575 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1560 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 17,400 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 125 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 249.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 80 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 485M SLI 和GeForce RTX 3070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 89
−293%
| 350−400
+293%
|
Full HD | 101
−13.9%
| 115
+13.9%
|
1440p | 16−18
−350%
| 72
+350%
|
4K | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
Battlefield 5 | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
Far Cry 5 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−258%
|
90−95
+258%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−205%
|
180−190
+205%
|
Hitman 3 | 18−20
−533%
|
114
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Metro Exodus | 27−30
−317%
|
120−130
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−238%
|
85−90
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−350%
|
130−140
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−755%
|
188
+755%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Battlefield 5 | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
Far Cry 5 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−258%
|
90−95
+258%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−205%
|
180−190
+205%
|
Hitman 3 | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Metro Exodus | 27−30
−393%
|
143
+393%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−212%
|
81
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−510%
|
183
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−208%
|
75−80
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−197%
|
181
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Far Cry 5 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−174%
|
167
+174%
|
Hitman 3 | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−159%
|
132
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−276%
|
94
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−215%
|
82
+215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−441%
|
210−220
+441%
|
Hitman 3 | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−489%
|
112
+489%
|
Metro Exodus | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1036%
|
125
+1036%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−169%
|
159
+169%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Hitman 3 | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−222%
|
119
+222%
|
Metro Exodus | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
这就是 GTX 485M SLI 和 RTX 3070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3070 Mobile 的293% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3070 Mobile 的14% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3070 Mobile 的350% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 Mobile 的380% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 485M SLI的速度要快 2%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3070 Mobile的速度要快 2100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 485M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 3070 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 9.18 | 37.23 |
新颖性 | 6 1月 2011 | 12 1月 2021 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 125 瓦特 |
GTX 485M SLI 的耗电量降低了25%.
另一方面,RTX 3070 Mobile 的综合绩效得分高出 305.6%、年龄优势为 10 岁、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 485M SLI。
如果您仍然对在GeForce GTX 485M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。