GeForce GTX 485M SLI vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 485M SLI o aż 303% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 444 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.86 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N11E-GTX-A1 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $149 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 485M SLI o 303% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 485M SLI o 537% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 485M SLI o 211% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 89
−293%
| 350−400
+293%
|
Full HD | 95
−20%
| 114
+20%
|
1440p | 18−20
−317%
| 75
+317%
|
4K | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−333%
|
91
+333%
|
Battlefield 5 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−320%
|
189
+320%
|
Hitman 3 | 27−30
−322%
|
114
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−342%
|
199
+342%
|
Metro Exodus | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−333%
|
90−95
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−307%
|
224
+307%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−324%
|
89
+324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Battlefield 5 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−319%
|
88
+319%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
Hitman 3 | 21−24
−338%
|
92
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
Metro Exodus | 30−33
−317%
|
125
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−305%
|
85
+305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−307%
|
183
+307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−325%
|
170
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−353%
|
181
+353%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−325%
|
68
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−311%
|
74
+311%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−318%
|
167
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−340%
|
132
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−320%
|
168
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−348%
|
94
+348%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−310%
|
123
+310%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Far Cry 5 | 21−24
−333%
|
91
+333%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−367%
|
140
+367%
|
Hitman 3 | 16−18
−325%
|
68
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−315%
|
112
+315%
|
Metro Exodus | 21−24
−333%
|
91
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−317%
|
125
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Hitman 3 | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Metro Exodus | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
W ten sposób GTX 485M SLI i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 293% szybszy w 900p
- RTX 3070 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 317% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 380% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.22 | 37.20 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 485M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 485M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.