GeForce GTX 480M SLI 与 RTX 3070 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 480M SLI 和 GeForce RTX 3070 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070 Mobile的表现比GTX 480M SLI高出了476%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 571 | 126 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.48 | 22.42 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N11E-GTX-A3 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 5月 2010(14年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 704 | 5120 |
核心频率 | 425 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1560 MHz |
晶体管数 | 6000 Million | 17,400 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 125 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 249.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 80 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1200 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 480M SLI 和GeForce RTX 3070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 61
−474%
| 350−400
+474%
|
Full HD | 67
−71.6%
| 115
+71.6%
|
1440p | 12−14
−500%
| 72
+500%
|
4K | 8−9
−500%
| 48
+500%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1090%
|
119
+1090%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Battlefield 5 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−343%
|
180−190
+343%
|
Hitman 3 | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Metro Exodus | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−514%
|
130−140
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−147%
|
120−130
+147%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1006%
|
188
+1006%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Battlefield 5 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−343%
|
180−190
+343%
|
Hitman 3 | 12−14
−715%
|
106
+715%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Metro Exodus | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−732%
|
183
+732%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−255%
|
181
+255%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−298%
|
167
+298%
|
Hitman 3 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−238%
|
132
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−664%
|
168
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−370%
|
94
+370%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−17.6%
|
60
+17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−492%
|
70−75
+492%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry 5 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−905%
|
210−220
+905%
|
Hitman 3 | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4067%
|
125
+4067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−288%
|
159
+288%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Hitman 3 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−561%
|
119
+561%
|
Metro Exodus | 3−4
−2267%
|
71
+2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
这就是 GTX 480M SLI 和 RTX 3070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3070 Mobile 的474% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3070 Mobile 的72% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3070 Mobile 的500% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 Mobile 的500% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3070 Mobile的速度要快 7000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,RTX 3070 Mobile 无一例外地超过了 GTX 480M SLI。
利弊总结
业绩评级 | 6.47 | 37.24 |
新颖性 | 25 5月 2010 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 125 瓦特 |
GTX 480M SLI 的耗电量降低了25%.
另一方面,RTX 3070 Mobile 的综合绩效得分高出 475.6%、年龄优势为 10 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 480M SLI。
如果您仍然对在GeForce GTX 480M SLI和GeForce RTX 3070 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。