GeForce GTX 1660 Ti 与 Quadro P3200
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 Quadro P3200,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti 比 P3200 高出相当大的 48%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 167 | 258 |
按受欢迎程度排列 | 27 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 43.04 | 没有数据 |
電源效率 | 19.17 | 20.77 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU116 | GP104 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 2月 2019(6年 前) | 21 2月 2018(7年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1792 |
核心频率 | 1500 MHz | 1328 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1543 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 7,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 172.8 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 112 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1753 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 168.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和Quadro P3200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和Quadro P3200的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 105
+25%
| 84
−25%
|
1440p | 60
+50%
| 40−45
−50%
|
4K | 39
+39.3%
| 28
−39.3%
|
每格成本,美元
1080p | 2.66 | 没有数据 |
1440p | 4.65 | 没有数据 |
4K | 7.15 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Battlefield 5 | 129
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Far Cry 5 | 109
+38%
|
79
−38%
|
Fortnite | 247
+127%
|
100−110
−127%
|
Forza Horizon 4 | 131
+37.9%
|
95
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 94
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+144%
|
80−85
−144%
|
Valorant | 190−200
+27.5%
|
150−160
−27.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Battlefield 5 | 112
+28.7%
|
85−90
−28.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.7%
|
240−250
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Dota 2 | 181
+52.1%
|
119
−52.1%
|
Far Cry 5 | 99
+33.8%
|
74
−33.8%
|
Fortnite | 143
+31.2%
|
100−110
−31.2%
|
Forza Horizon 4 | 122
+38.6%
|
88
−38.6%
|
Forza Horizon 5 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Grand Theft Auto V | 119
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
Metro Exodus | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+82.9%
|
80−85
−82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+38.1%
|
84
−38.1%
|
Valorant | 190−200
+27.5%
|
150−160
−27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+17.2%
|
85−90
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
45−50
+0%
|
Dota 2 | 168
+50%
|
112
−50%
|
Far Cry 5 | 94
+34.3%
|
70
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 97
+34.7%
|
72
−34.7%
|
Forza Horizon 5 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+57.3%
|
80−85
−57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Valorant | 118
−29.7%
|
150−160
+29.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+42.1%
|
150−160
−42.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Metro Exodus | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+20.8%
|
190−200
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Far Cry 5 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 77
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Forza Horizon 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Grand Theft Auto V | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Metro Exodus | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Valorant | 180−190
+54.1%
|
120−130
−54.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 94
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 51
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Forza Horizon 5 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 Quadro P3200 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti 的25% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti 的50% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti 的39% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 144%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P3200的速度要快 30%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 65项测试 中领先 (97%)
- Quadro P3200 在 1次测试 中领先 (1%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。